Является ли воксельный рендеринг формой объемного рендеринга?

Читая об объемном рендеринге, я вижу, что много упоминается воксельный рендеринг. Я знаю, что объемные данные содержат воксели, но взаимозаменяемы ли эти два термина или они совершенно разные?


person Confused    schedule 19.08.2011    source источник


Ответы (2)


Они не взаимозаменяемы, но и не совсем разные. Как говорится в заголовке вашего вопроса, рендеринг вокселей - это форма рендеринга объема, поскольку он отображает объем. Вы можете визуализировать объемные данные различными методами, одним из которых является рендеринг вокселей.

EDIT: Вы также должны помнить, что иногда люди используют термин объемный рендеринг для алгоритмов, которые просто отображают набор дискретных объемных элементов (вокселей) и, следовательно, действительно взаимозаменяемы с воксельным рендерингом. Но иногда его используют для обозначения более общей визуализации четырехмерных (или более высоких) данных (поскольку они возникают, например, в результате обработки медицинских или географических изображений), что редко выполняется с помощью традиционного рендеринга вокселей (рендеринг небольших «коробочек»).

Вы не должны использовать объемный рендеринг и рендеринг вокселей взаимозаменяемо, так как первый — гораздо более широкая и общая тема.

person Christian Rau    schedule 19.08.2011
comment
Спасибо за отличный ответ, я думаю, что мое замешательство было связано с тем, как люди относятся к ним. Например, какое-то время у меня сложилось впечатление, что в игре Outcast используется воксельный рендеринг. Однако с тех пор мне стало известно, что еще в 90-х (когда игра была выпущена), когда люди говорили о рендеринге вокселей, они на самом деле говорили о raycasting. Я думаю, что между ними довольно легко запутаться, так что спасибо за разъяснение :) - person Confused; 19.08.2011

Вся эта путаница с «рендерингом вокселей» восходит к началу 90-х и к серии полетов вертолетов Commanche. -игры-симуляторы; они утверждали, что используют «движок воксельной местности». Всем, кто знаком с алгоритмами компьютерной графики, "2.5D поле высоты raycaster» было бы гораздо более точным/описательным обозначением, но каким-то образом модное маркетинговое словосочетание «рендеринг вокселей» прижилось и стало ассоциироваться с этим конкретным методом рендеринга ландшафта так же, как и с объемным рендерингом, что всегда приводило к путанице. поскольку.

person timday    schedule 19.08.2011