Правильная реализация касаний на нескольких CCSprites в Cocos2d??

Я разрабатываю свою первую игру с cocos2d, и я столкнулся с проблемой, из которой я не могу найти правильное решение. я добавляю и анимирую CCSprite каждую секунду от верхней части экрана до нижней, и мне нужно скрыть эти спрайты, когда игрок касается любого из них. Поэтому я подумал о том, чтобы давать теги каждому добавляемому спрайту, а затем обращаться к этому спрайту с этим конкретным тегом. Нужно ли мне помещать номер тега в какой-то массив, поскольку они увеличиваются каждую секунду, даже до того, как я получу к ним доступ в сенсорном методе??

- (void)addStraightBugs 
{
currentAntTag++;

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"smallAunt.plist"];        

spriteSheetmedAnt = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"smallAunt.png"];
[self addChild:spriteSheetmedAnt z:0 tag:kSpriteManager];

CCSprite *ant= [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"small-aunt1.png"];
[spriteSheetmedAnt addChild:ant z:1 tag:currentAntTag];

NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 2; ++i) {
    [walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"small-ant%d.png", i]]];
}

CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.15f];
CCAction *action=[CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];


ant.position = ccp(100,500);
[ant runAction:action];

CGPoint realDest = ccp(60,140);

int minDuration = 2.0;
int maxDuration = 5.0;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int actualDuration = (arc4random() % rangeDuration) + minDuration;

[ant runAction:[CCSequence actions:
                       [CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration position:realDest],
                       [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)],
                       nil]];

}

-(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event  
{
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];

CCSpriteBatchNode *spriteManager;
spriteManager = (CCSpriteBatchNode*)[self getChildByTag:kSpriteManager];
CCSprite *ant = (CCSprite*)[spriteManager getChildByTag:currentAntTag];

CGRect abc= CGRectInset([ant boundingBox],30, 85);

if(CGRectContainsPoint(abc,touchLocation))  
{

    ant.visible=NO;
}
}

также у меня есть 3 метода, которые вызываются каждые несколько секунд, в которых я создаю эти объекты CCSpriteFrameCache и CCSpriteBatchNode, чтобы мой персонаж работал во время его анимации. будет ли слишком тяжело создавать кеши каждую секунду, как это, или я должен создать их в методе инициализации и просто запустить действие на CCSprite здесь ??


person hemant    schedule 29.07.2011    source источник


Ответы (1)


Подкласс CCSprite. Затем в нем init:

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:NO];

Реализуйте методы ccTouch:

- (BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (void) ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (void) ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

Теперь у вас есть два варианта. Вы можете иметь переменную делегата для обратного вызова или использовать NSNotifications. Перейдите с обратным вызовом здесь, это быстрее.

// in your @interface
id touchDelegate; // between the {}'s

@property (nonatomic, assign) id touchDelegate;

Внутри вашего игрового класса, когда вы создаете своих плохих парней:

NewCCSprite = newSprite = [NewCCSprite init];
newSprite.touchDelegate = self;

И когда вы касаетесь одного:

- (void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    if (self.touchDelegate == nil) return;
    [self.touchDelegate performSelector:@selector(touched:) withDelay:0.0f];
}

Наконец, ваш touch: метод:

- (void) touch:(id)sender {
    NewCCSprite* sprite = (NewCCSprite*)sender;
    // hide/kill off/etc
}
person Community    schedule 17.08.2011