Я разрабатываю свою первую игру с cocos2d, и я столкнулся с проблемой, из которой я не могу найти правильное решение. я добавляю и анимирую CCSprite каждую секунду от верхней части экрана до нижней, и мне нужно скрыть эти спрайты, когда игрок касается любого из них. Поэтому я подумал о том, чтобы давать теги каждому добавляемому спрайту, а затем обращаться к этому спрайту с этим конкретным тегом. Нужно ли мне помещать номер тега в какой-то массив, поскольку они увеличиваются каждую секунду, даже до того, как я получу к ним доступ в сенсорном методе??
- (void)addStraightBugs
{
currentAntTag++;
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"smallAunt.plist"];
spriteSheetmedAnt = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"smallAunt.png"];
[self addChild:spriteSheetmedAnt z:0 tag:kSpriteManager];
CCSprite *ant= [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"small-aunt1.png"];
[spriteSheetmedAnt addChild:ant z:1 tag:currentAntTag];
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 2; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"small-ant%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.15f];
CCAction *action=[CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
ant.position = ccp(100,500);
[ant runAction:action];
CGPoint realDest = ccp(60,140);
int minDuration = 2.0;
int maxDuration = 5.0;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int actualDuration = (arc4random() % rangeDuration) + minDuration;
[ant runAction:[CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration position:realDest],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)],
nil]];
}
-(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
CCSpriteBatchNode *spriteManager;
spriteManager = (CCSpriteBatchNode*)[self getChildByTag:kSpriteManager];
CCSprite *ant = (CCSprite*)[spriteManager getChildByTag:currentAntTag];
CGRect abc= CGRectInset([ant boundingBox],30, 85);
if(CGRectContainsPoint(abc,touchLocation))
{
ant.visible=NO;
}
}
также у меня есть 3 метода, которые вызываются каждые несколько секунд, в которых я создаю эти объекты CCSpriteFrameCache и CCSpriteBatchNode, чтобы мой персонаж работал во время его анимации. будет ли слишком тяжело создавать кеши каждую секунду, как это, или я должен создать их в методе инициализации и просто запустить действие на CCSprite здесь ??