Во-первых, я новичок в Godot и Game Dev. В Godot я использую Light2D, следуя за игроком, действуя как своего рода основной источник света. Корнем проигрывателя сцены является KinematicBody2d, а Light2D и Camera2d - дочерние узлы. Для камеры включено сглаживание. Как объясняется в документации Godot, я могу использовать get_camera_screen_center (), чтобы получить реальное положение камеры. Я думал, что такая простая вещь, как light.position = $"Camera".get_camera_position()
, поместит легкую текстуру вправо, но теперь она находится в правом нижнем углу. Что я скучаю? Как рассчитать используемое смещение? Я пробовал половину размера порта просмотра, но это все равно неверно.
Я бы больше всего хотел, чтобы сигнал исходил от Light2D (с реальным положением) каждый раз, когда реальное (сглаженное) положение изменяется. Но это, похоже, не реализовано.