Каков максимальный размер текстуры, которую следует использовать в andengine. я использовал
this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
При загрузке в устройство (HTC G1 T-Mobile) отображается пустой экран. После уменьшения размера изображения и при замене вышеуказанной строки на эту
this.diamondTexture = new Texture(1024, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
Его работает. В чем проблема ?