Я новичок в приложении flutter-fire [: И здесь у меня есть простая проблема, но ее нелегко решить.
Когда мы используем Streambuilder в приложении, мы обычно видим отличную синхронизацию между пользовательским интерфейсом и БД вовремя. Я действительно чувствую себя счастливым, когда использую Streambuilder. Казалось, со Streambuilder будут происходить только прекрасные вещи.
Между тем возник подозрительный вопрос. Когда мы вводим print («привет, мир!»); в Streambuilder мы видим, что консоль RUN выводит фразу каждые миллисекунды, в противном случае она была бы напечатана только один раз. Это означает, что использование ОЗУ сильно увеличилось. Когда дело доходит до синхронизации БД, мы можем легко догадаться, что использование Streambuilder приводит к огромному использованию платы за связь клиент-сервер, которая в моем случае является платой за Firebase.
Вот мой вопрос. Могу ли я свободно использовать Streambuilder, когда поток подключен к БД (в моем случае это firebase)? Меня беспокоит плата за связь между пользовательским интерфейсом и firebase, потому что streambuilder, похоже, буквально использует огромное количество энергии каждые миллисекунды (IMO дополнительно, плата за сервер) в отличие от обычных разработчиков. Особенно, когда длина коллекции настолько велика, что однократное чтение коллекции может стоить много энергии, плата будет расти намного больше и больше, потому что streambuilder должен проверять тысячи документов firebase только для того, чтобы вычислить одну строку состояние.
Я предполагаю, что многие методы флаттера, связанные с сервером, используют Streambuilder, чтобы кто-то мог ясно понять, сколько мы будем платить за Google, когда будем использовать Streambuilder. Я знаю, что это довольно неоднозначный вопрос, но надеюсь, вы понимаете. [: