На этой странице https://learnopengl.com/Getting-started/Camera я узнал, как реализовать угол рыскания и тангажа в функции glm :: lookAt. Но, к сожалению, я не смог найти никаких указаний о том, как добавить к функции угол крена.
Когда я пытаюсь реализовать это, оси x и z остаются постоянными и не адаптируются к вращению Roll.