(Спутник на орбите) - Создать касательный конус от точки к сфере

Я пытаюсь нарисовать конус, связанный со сферой в Matlab. У меня есть точка [x1,y1,z1] вне сферы [x2,y2,z2] с радиусом R, и я хочу ее быть вершиной конуса, созданного из касательных.

На этих картинках вы можете увидеть, что я имею в виду: введите здесь описание изображения введите здесь описание изображения

Ниже вы можете увидеть, что я уже сделал. Я использую его для того, чтобы отметить часть земной поверхности, видимую из положения спутника на орбите. К сожалению, конус на этой картинке приблизительный, мне нужно создать точный, связанный с поверхностью. Пока он не только неточен, но и идет под него. введите здесь описание изображения

Я создаю сферу с помощью этого простого кода (я пропускаю часть размещения на ней карты, это просто изображение):

r = 6371.0087714;
[X,Y,Z] = sphere(50);
X2 = X * r;
Y2 = Y * r;
Z2 = Z * r;
surf(X2,Y2,Z2)
props.FaceColor= 'texture';
props.EdgeColor = 'none';
props.FaceLighting = 'phong';
figure();
globe = surface(X2,Y2,Z2,props);

Предположим, что у меня есть единственная точка в 3D:

plot3(0,0,7000,'o');

Как я могу создать такой конус?


person Kamil Serafin    schedule 17.11.2020    source источник


Ответы (1)


Здесь два разных вопроса:

  1. Как рассчитать размеры конуса?
  2. Как построить боковые грани 3D-конуса?

Расчет размеров конуса

Предполагая, что центр сферы расположен на [0 0 0]:

d = sqrt(Ax^2+Ay^2+Az^2);
l = sqrt(d^2-rs^2);
t = asin(rs/d);
h = l * cos(t);
rc = l * sin(t);

введите здесь описание изображения

Построение конуса

Следующая функция возвращает координаты боковых граней конуса с указанием точки вершины, направления оси, радиуса основания и высоты, а также количества боковых граней.

function [X, Y, Z] = cone3(A, V, r, h, n)
% A: apex, [x y z]
% V: axis direction, [x y z]
% r: radius, scalar
% h: height, scalar
% n: number of lateral surfaces, integer
% X, Y, Z: coordinates of lateral points of the cone, all (n+1) by 2. You draw the sphere with surf(X,Y,Z) or mesh(X,Y,Z)
v1 = V./norm(V);
B = h*v1+A;
v23 = null(v1);
th = linspace(0, 2*pi, n+1);
P = r*(v23(:,1)*cos(th)+v23(:,2)*sin(th));
P = bsxfun(@plus, P', B);
zr = zeros(n+1, 1);
X = [A(1)+zr P(:, 1)];
Y = [A(2)+zr P(:, 2)];
Z = [A(3)+zr P(:, 3)];
end

Результаты

rs = 6371.0087714; % globe radius
A = rs * 2 * [1 1 1]; % sattelite location
V = -A; % vector from sat to the globe center
% calculating cone dimensions
d = norm(A); % distance from cone apex to sphere center
l = (d^2-rs^2)^.5; % length of generating line of cone
sint = rs/d; % sine of half of apperture
cost = l/d; % cosine of half of apperture
h = l * cost; % cone height
rc = l * sint; % cone radius

% globe surface points
[XS,YS,ZS] = sphere(32);
% cone surface points
[XC, YC, ZC] = cone3(A, V, rc, h, 32);

% plotting results
hold on
surf(XS*rs,YS*rs,ZS*rs, 'facecolor', 'b', 'facealpha', 0.5, 'edgealpha', 0.5)
surf(XC, YC, ZC, 'facecolor', 'r', 'facealpha', 0.5, 'edgealpha', 0.5);

axis equal
grid on

введите здесь описание изображения

Анимация спутника

Самый простой способ анимировать объекты — очистить всю фигуру на clf и снова нарисовать объекты в новых позициях. Но гораздо более эффективный метод — рисовать все объекты один раз и в каждом кадре обновлять только данные о позиционировании движущихся объектов:

clc; close all; clc
rs = 6371.0087714; % globe radius
r = rs * 1.2;
n = 121;
t = linspace(0, 2*pi, n)';
% point on orbit
Ai = [r.*cos(t) r.*sin(t) zeros(n, 1)];

[XS,YS,ZS] = sphere(32);
surf(XS*rs,YS*rs,ZS*rs, 'facecolor', 'b', 'facealpha', 0.5, 'edgealpha', 0.5)
hold on
[XC, YC, ZC] = cone3(Ai(1, :), Ai(1, :), 1, 1, 32);
% plot a cone and store handel of surf object
hS = surf(XC, YC, ZC, 'facecolor', 'r', 'facealpha', 0.5, 'edgealpha', 0.5);

for i=1:n
    % calculating new point coordinates of cone
    A = Ai(i, :);
    V = -A;
    d = norm(A);
    l = (d^2-rs^2)^.5;
    sint = rs/d;
    cost = l/d;
    h = l * cost;
    rc = l * sint;
    
    [XC, YC, ZC] = cone3(A, V, rc, h, 32);
    % updating surf object
    set(hS, 'xdata', XC, 'ydata', YC, 'zdata', ZC);
    pause(0.01); % wait 0.01 seconds
    drawnow(); % repaint figure
end

Еще один образец с 3 орбитальными спутниками:

введите здесь описание изображения

person saastn    schedule 17.11.2020
comment
Благодарю вас! Зачем там l = (d^2-rs^2)^.5; Зачем тебе это .^5 ? - person Kamil Serafin; 23.11.2020
comment
@KamilSerafin Это теорема Пифагора: d^2 = rs^2+l^2. - person saastn; 23.11.2020
comment
@KamilSerafin, возможно, вас смущает синтаксис, основанный на 0,5, а не на 5. В большинстве языков можно исключить ноль. - person saastn; 23.11.2020
comment
Точно, теперь я вижу! У вас есть идеи, как я могу удалить созданный конус? Я создаю анимацию, и после каждой итерации я должен создавать новый конус и удалять предыдущий с рисунка. Я пытался использовать delete [XC,YC,ZC], но старый конус все еще там (через несколько секунд у меня их сотни). Как я могу уничтожить предыдущий конус? - person Kamil Serafin; 23.11.2020
comment
@KamilSerafin на самом деле я сделал анимацию на днях после публикации этого. Я почистил свой код и добавил пример. - person saastn; 24.11.2020