Я только что переключился с Unity на Godot, и у меня возникли проблемы с движением игрока на основе физики. Я написал сценарий на GDscript, который должен добавить силу твердому телу. Это не сработало, поэтому я велел ему записывать переменную в консоль всякий раз, когда я нажимаю кнопку, которая должна перемещать твердое тело. Переменная записалась в консоль, поэтому я могу сделать вывод, что это проблема с жестким телом. Вот код:
extends RigidBody
var Movement = Vector3()
var a : int = 1
func _ready():
print(a)
func _physics_process(delta):
Movement = Vector3(0, 0, 0)
_get_input()
add_force(Movement, Vector3(0, 0, 0))
func _get_input():
if (Input.is_action_pressed("ui_right")):
Movement.x = 1
print(a)