Звуки Kivy не воспроизводятся на устройстве Android, хотя на ноутбуке они воспроизводятся нормально.

Я пытаюсь воспроизвести звук с помощью Kivy. Звук воспроизводится отлично, и на моем ноутбуке все работает отлично, но когда я загружаю APK на свое устройство Android, звук не воспроизводится.

Я вручную разрешил доступ к хранилищу на своем устройстве Android, а в файле buildozer.spec я включил разрешения на запись и чтение внешнего хранилища. Я создал тестовый файл, чтобы попытаться отладить, чтобы увидеть, что пошло не так, но безрезультатно. Я поделюсь подробностями этого тестового файла ниже.

Для начала вот файл .py:

import kivy

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color
from kivy.core.audio import SoundLoader

__version__ = '0.1'

class SoundTestApp(App):
    def build(self):
        self.load_kv('soundtest.kv')
        return SoundTestWidget()

class SoundTestWidget(Widget):
    def playsound(self):
        sound = SoundLoader.load('testmusic.wav')
        sound.play()

SoundTestApp().run()

Далее, вот файл .kv:

<SoundTestWidget>:
    soundbutton: sound_button

    Button:
        id: sound_button
        size: (root.width,root.height)
        background_color: (1, 0, 0, 1)
        text: "press to play music"
        pos: self.pos
        on_release:
            self.text = "music is playing"
            root.playsound()

Далее файл Buildozer.spec:

[app]

# (str) Title of your application
title = SoundTest

# (str) Package name
package.name = soundtest

# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)
package.domain = org.soundtest

# (str) Source code where the main.py live
source.dir = .

# (list) Source files to include (let empty to include all the files)
source.include_exts = py,png,jpg,kv,atlas

# (list) List of inclusions using pattern matching
#source.include_patterns = assets/*,images/*.png

# (list) Source files to exclude (let empty to not exclude anything)
#source.exclude_exts = spec

# (list) List of directory to exclude (let empty to not exclude anything)
#source.exclude_dirs = tests, bin

# (list) List of exclusions using pattern matching
#source.exclude_patterns = license,images/*/*.jpg

# (str) Application versioning (method 1)
version = 0.1

# (str) Application versioning (method 2)
# version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]
# version.filename = %(source.dir)s/main.py

# (list) Application requirements
# comma separated e.g. requirements = sqlite3,kivy
requirements = python3,kivy

# (str) Custom source folders for requirements
# Sets custom source for any requirements with recipes
# requirements.source.kivy = ../../kivy

# (list) Garden requirements
#garden_requirements =

# (str) Presplash of the application
#presplash.filename = %(source.dir)s/data/presplash.png

# (str) Icon of the application
#icon.filename = %(source.dir)s/data/icon.png

# (str) Supported orientation (one of landscape, sensorLandscape, portrait or all)
orientation = landscape

# (list) List of service to declare
#services = NAME:ENTRYPOINT_TO_PY,NAME2:ENTRYPOINT2_TO_PY

#
# OSX Specific
#

#
# author = © Copyright Info

# change the major version of python used by the app
osx.python_version = 3

# Kivy version to use
osx.kivy_version = 1.9.1

#
# Android specific
#

# (bool) Indicate if the application should be fullscreen or not
fullscreen = 0

# (string) Presplash background color (for new android toolchain)
# Supported formats are: #RRGGBB #AARRGGBB or one of the following names:
# red, blue, green, black, white, gray, cyan, magenta, yellow, lightgray,
# darkgray, grey, lightgrey, darkgrey, aqua, fuchsia, lime, maroon, navy,
# olive, purple, silver, teal.
#android.presplash_color = #FFFFFF

# (list) Permissions
android.permissions = INTERNET, WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE

# (int) Target Android API, should be as high as possible.
#android.api = 27

# (int) Minimum API your APK will support.
#android.minapi = 21

# (int) Android SDK version to use
#android.sdk = 20

# (str) Android NDK version to use
#android.ndk = 19b

# (int) Android NDK API to use. This is the minimum API your app will support, it should usually match android.minapi.
#android.ndk_api = 21

# (bool) Use --private data storage (True) or --dir public storage (False)
#android.private_storage = True

# (str) Android NDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.ndk_path =

# (str) Android SDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.sdk_path =

# (str) ANT directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.ant_path =

# (bool) If True, then skip trying to update the Android sdk
# This can be useful to avoid excess Internet downloads or save time
# when an update is due and you just want to test/build your package
# android.skip_update = False

# (bool) If True, then automatically accept SDK license
# agreements. This is intended for automation only. If set to False,
# the default, you will be shown the license when first running
# buildozer.
# android.accept_sdk_license = False

# (str) Android entry point, default is ok for Kivy-based app
#android.entrypoint = org.renpy.android.PythonActivity

# (str) Android app theme, default is ok for Kivy-based app
# android.apptheme = "@android:style/Theme.NoTitleBar"

# (list) Pattern to whitelist for the whole project
#android.whitelist =

# (str) Path to a custom whitelist file
#android.whitelist_src =

# (str) Path to a custom blacklist file
#android.blacklist_src =

# (list) List of Java .jar files to add to the libs so that pyjnius can access
# their classes. Don't add jars that you do not need, since extra jars can slow
# down the build process. Allows wildcards matching, for example:
# OUYA-ODK/libs/*.jar
#android.add_jars = foo.jar,bar.jar,path/to/more/*.jar

# (list) List of Java files to add to the android project (can be java or a
# directory containing the files)
#android.add_src =

# (list) Android AAR archives to add (currently works only with sdl2_gradle
# bootstrap)
#android.add_aars =

# (list) Gradle dependencies to add (currently works only with sdl2_gradle
# bootstrap)
#android.gradle_dependencies =

# (list) add java compile options
# this can for example be necessary when importing certain java libraries using the 'android.gradle_dependencies' option
# see https://developer.android.com/studio/write/java8-support for further information
# android.add_compile_options = "sourceCompatibility = 1.8", "targetCompatibility = 1.8"

# (list) Gradle repositories to add {can be necessary for some android.gradle_dependencies}
# please enclose in double quotes
# e.g. android.gradle_repositories = "maven { url 'https://kotlin.bintray.com/ktor' }"
#android.add_gradle_repositories =

# (list) packaging options to add
# see https://google.github.io/android-gradle-dsl/current/com.android.build.gradle.internal.dsl.PackagingOptions.html
# can be necessary to solve conflicts in gradle_dependencies
# please enclose in double quotes
# e.g. android.add_packaging_options = "exclude 'META-INF/common.kotlin_module'", "exclude 'META-INF/*.kotlin_module'"
#android.add_gradle_repositories =

# (list) Java classes to add as activities to the manifest.
#android.add_activities = com.example.ExampleActivity

# (str) OUYA Console category. Should be one of GAME or APP
# If you leave this blank, OUYA support will not be enabled
#android.ouya.category = GAME

# (str) Filename of OUYA Console icon. It must be a 732x412 png image.
#android.ouya.icon.filename = %(source.dir)s/data/ouya_icon.png

# (str) XML file to include as an intent filters in <activity> tag
#android.manifest.intent_filters =

# (str) launchMode to set for the main activity
#android.manifest.launch_mode = standard

# (list) Android additional libraries to copy into libs/armeabi
#android.add_libs_armeabi = libs/android/*.so
#android.add_libs_armeabi_v7a = libs/android-v7/*.so
#android.add_libs_arm64_v8a = libs/android-v8/*.so
#android.add_libs_x86 = libs/android-x86/*.so
#android.add_libs_mips = libs/android-mips/*.so

# (bool) Indicate whether the screen should stay on
# Don't forget to add the WAKE_LOCK permission if you set this to True
#android.wakelock = False

# (list) Android application meta-data to set (key=value format)
#android.meta_data =

# (list) Android library project to add (will be added in the
# project.properties automatically.)
#android.library_references =

# (list) Android shared libraries which will be added to AndroidManifest.xml using <uses-library> tag
#android.uses_library =

# (str) Android logcat filters to use
#android.logcat_filters = *:S python:D

# (bool) Copy library instead of making a libpymodules.so
#android.copy_libs = 1

# (str) The Android arch to build for, choices: armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64
android.arch = armeabi-v7a

# (int) overrides automatic versionCode computation (used in build.gradle)
# this is not the same as app version and should only be edited if you know what you're doing
# android.numeric_version = 1

#
# Python for android (p4a) specific
#

# (str) python-for-android fork to use, defaults to upstream (kivy)
#p4a.fork = kivy

# (str) python-for-android branch to use, defaults to master
#p4a.branch = master

# (str) python-for-android git clone directory (if empty, it will be automatically cloned from github)
#p4a.source_dir =

# (str) The directory in which python-for-android should look for your own build recipes (if any)
#p4a.local_recipes =

# (str) Filename to the hook for p4a
#p4a.hook =

# (str) Bootstrap to use for android builds
# p4a.bootstrap = sdl2

# (int) port number to specify an explicit --port= p4a argument (eg for bootstrap flask)
#p4a.port =


#
# iOS specific
#

# (str) Path to a custom kivy-ios folder
#ios.kivy_ios_dir = ../kivy-ios
# Alternately, specify the URL and branch of a git checkout:
ios.kivy_ios_url = https://github.com/kivy/kivy-ios
ios.kivy_ios_branch = master

# Another platform dependency: ios-deploy
# Uncomment to use a custom checkout
#ios.ios_deploy_dir = ../ios_deploy
# Or specify URL and branch
ios.ios_deploy_url = https://github.com/phonegap/ios-deploy
ios.ios_deploy_branch = 1.7.0

# (str) Name of the certificate to use for signing the debug version
# Get a list of available identities: buildozer ios list_identities
#ios.codesign.debug = "iPhone Developer: <lastname> <firstname> (<hexstring>)"

# (str) Name of the certificate to use for signing the release version
#ios.codesign.release = %(ios.codesign.debug)s


[buildozer]

# (int) Log level (0 = error only, 1 = info, 2 = debug (with command output))
log_level = 2

# (int) Display warning if buildozer is run as root (0 = False, 1 = True)
warn_on_root = 1

# (str) Path to build artifact storage, absolute or relative to spec file
# build_dir = ./.buildozer

# (str) Path to build output (i.e. .apk, .ipa) storage
# bin_dir = ./bin

#    -----------------------------------------------------------------------------
#    List as sections
#
#    You can define all the "list" as [section:key].
#    Each line will be considered as a option to the list.
#    Let's take [app] / source.exclude_patterns.
#    Instead of doing:
#
#[app]
#source.exclude_patterns = license,data/audio/*.wav,data/images/original/*
#
#    This can be translated into:
#
#[app:source.exclude_patterns]
#license
#data/audio/*.wav
#data/images/original/*
#


#    -----------------------------------------------------------------------------
#    Profiles
#
#    You can extend section / key with a profile
#    For example, you want to deploy a demo version of your application without
#    HD content. You could first change the title to add "(demo)" in the name
#    and extend the excluded directories to remove the HD content.
#
#[app@demo]
#title = My Application (demo)
#
#[app:source.exclude_patterns@demo]
#images/hd/*
#
#    Then, invoke the command line with the "demo" profile:
#
#buildozer --profile demo android debug

Наконец, вот некоторые выдержки из логарифма, которые могут иметь или не иметь значения (я пока не знаю, как правильно читать логарифм):

09-22 22:24:52.558  6029  1471 E pageboostd: orgsoundtestsoundtest, amt 0 scnt 0 fcnt 0
09-22 22:24:52.559  4865  5176 E ActivityTaskManager: TouchDown intent received, starting ActiveLaunch
09-22 22:24:52.560  4865  5176 I ApplicationPolicy: isApplicationExternalStorageWhitelisted:org.soundtest.soundtest user:0
09-22 22:24:52.560  4865  5176 D ApplicationPolicy: isApplicationExternalStorageWhitelisted: DO is not enabled on user 0. Allowed.
09-22 22:24:52.560  4865  5176 D ActivityManager: package  org.soundtest.soundtest, user - 0 is SDcard whitelisted
09-22 22:24:52.560  4865  5176 I ApplicationPolicy: isApplicationExternalStorageBlacklisted:org.soundtest.soundtest user:0
09-22 22:24:52.560  4865  5176 D ApplicationPolicy: isApplicationExternalStorageBlacklisted: DO is not enabled on user 0. Allowed.
09-22 22:24:52.561  4865  5176 I ApplicationPolicy: isApplicationExternalStorageBlacklisted:org.soundtest.soundtest user:0
09-22 22:24:52.561  4865  5176 D ApplicationPolicy: isApplicationExternalStorageBlacklisted: DO is not enabled on user 0. Allowed.
09-22 22:24:52.561  4865  5176 D ActivityTaskManager: starting Active launch

09-22 22:19:24.770  4865  5191 I Pageboost: active launch for : org.soundtest.soundtest , 1
09-22 22:19:24.772  4865  5176 E ActivityTaskManager: TouchDown intent received, starting ActiveLaunch
09-22 22:19:24.772  4865  5176 D ActivityTaskManager: starting Active launch
09-22 22:19:24.837  4865  6989 D CustomFrequencyManagerService: acquireDVFSLockLocked : type : DVFS_MIN_LIMIT  frequency : 2314000  uid : 1000  pid : 4865  pkgName : APP_LAUNCH@CPU_MIN@7
09-22 22:19:24.837  5574  5574 D ActivityOptions: makeRemoteAnimation, adapter=android.view.RemoteAnimationAdapter@5d434e1, caller=com.android.systemui.shared.system.ActivityOptionsCompat.makeRemoteAnimation:68 com.android.launcher3.QuickstepAppTransitionManagerImpl.getActivityLaunchOptions:350 com.android.launcher3.Launcher.getActivityLaunchOptions:3071
09-22 22:19:24.840  4865  6997 I ActivityTaskManager: START u0 {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=org.soundtest.soundtest/org.kivy.android.PythonActivity bnds=[975,120][1156,451]} from uid 10073
09-22 22:19:24.841  6953  6953 E SDHMS:ib.qa: e = /sys/class/lcd/panel/vrr: open failed: ENOENT (No such file or directory)
09-22 22:19:24.846  4865  6997 D CustomFrequencyManagerService: acquireDVFSLockLocked : type : DVFS_MIN_LIMIT  frequency : 2314000  uid : 1000  pid : 4865  pkgName : AMS_APP_SWITCH@CPU_MIN@38
09-22 22:19:24.846  4865  6997 D ActivityManagerPerformance: AMP_acquire() APP_SWITCH
09-22 22:19:24.846  4865  6997 D ActivityTaskManager: MultiTaskingTaskLaunchParamsModifier:task=null display-from-source=0 display-id=0 display-windowing-mode=1
09-22 22:19:24.847  4865  6997 D ActivityTaskManager: MultiTaskingTaskLaunchParamsModifier:task=null display-from-source=0 display-id=0 display-windowing-mode=1 activity-options-fullscreen=Rect(0, 0 - 0, 0) non-freeform-display maximized-bounds
09-22 22:19:24.849  4865  6997 D ActivityTaskManager: MultiTaskingTaskLaunchParamsModifier:tid=340 display-from-task=0 display-id=0 display-windowing-mode=1 activity-options-fullscreen=Rect(0, 0 - 0, 0) non-freeform-display maximized-bounds
09-22 22:19:24.850  4865  6997 D ActivityTaskManager: updateMinimizedState: unknown notifyReason=2
09-22 22:19:24.855  4865  4906 D GameManagerService: MultiWindowEventListener.onFocusStackChanged(), state=0, top=ComponentInfo{org.soundtest.soundtest/org.kivy.android.PythonActivity}
09-22 22:19:24.855  4865  5173 D GameManagerService: handleForegroundChange(). pkgName: org.soundtest.soundtest, clsName: org.kivy.android.PythonActivity,FgActivityName:org.soundtest.soundtest/org.kivy.android.PythonActivity,userID:0
09-22 22:19:24.855  4865  5173 D GameManagerService:   handleForegroundChange(). set mFgApp: org.soundtest.soundtest
09-22 22:19:24.855  4865  5173 D GameManagerService: notifyResumePause(). pkg: org.soundtest.soundtest, type: 4, isMinimized: false, isTunableApp: false
09-22 22:19:24.856  4865  5173 D GameManagerService:   notifyResumePause(). do nothing. mKillNotiCount: 1
09-22 22:19:24.856  4865  4906 D GameSDKService: MultiWindowEventListener.onFocusStackChanged(), state=0, top=ComponentInfo{org.soundtest.soundtest/org.kivy.android.PythonActivity}
09-22 22:19:24.857  4865  4906 D GameSDKService: MultiWindowEventListener.onFocusStackChanged(): org.soundtest.soundtest
09-22 22:19:24.857  4865  4906 D MdnieScenarioControlService: MultiWindowState : false , mode : 0
09-22 22:19:24.858  4865  4865 I Pageboost: package org.soundtest.soundtest
09-22 22:19:24.859  4865  4865 I Pageboost: stop active launch

Приложение не вылетает на Android. Но звук не воспроизводится. В чем проблема?

ИЗМЕНИТЬ:

Благодаря ответам ниже мы поняли, что проблема скорее всего в том, что мне нужно было добавить требование ffpyplayer. Однако есть проблема, из-за которой buildozer отказывается строить, когда я добавляю это требование. Вот журнал:

[INFO]:    -> running configure --disable-everything --enable-openssl --enable-nonfree --enable-protocol=https,tls_op...(and 891 more)
Exception in thread background thread for pid 33867:
Traceback (most recent call last):
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/threading.py", line 917, in _bootstrap_inner
    self.run()
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/threading.py", line 865, in run
    self._target(*self._args, **self._kwargs)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/sh.py", line 1662, in wrap
    fn(*args, **kwargs)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/sh.py", line 2606, in background_thread
    handle_exit_code(exit_code)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/sh.py", line 2304, in fn
    return self.command.handle_command_exit_code(exit_code)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/sh.py", line 877, in handle_command_exit_code
    raise exc
sh.ErrorReturnCode_1: 

  RAN: /Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/build-armeabi-v7a/build/other_builds/ffmpeg/armeabi-v7a__ndk_target_21/ffmpeg/configure --disable-everything --enable-openssl --enable-nonfree --enable-protocol=https,tls_openssl --enable-parser=aac,ac3,h261,h264,mpegaudio,mpeg4video,mpegvideo,vc1 --enable-decoder=aac,h264,mpeg4,mpegvideo --enable-muxer=h264,mov,mp4,mpeg2video --enable-demuxer=aac,h264,m4v,mov,mpegvideo,vc1 --disable-symver --disable-programs --disable-doc --enable-filter=aresample,resample,crop,adelay,volume,scale --enable-protocol=file,http,hls --enable-small --enable-hwaccels --enable-gpl --enable-pic --disable-static --disable-debug --enable-shared --target-os=android --enable-cross-compile --cross-prefix=armv7a-linux-androideabi21- --arch=arm --strip=arm-linux-androideabi-strip --sysroot=/Users/maithreyasitaraman/.buildozer/android/platform/android-ndk-r19c/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot --enable-neon --prefix=/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/build-armeabi-v7a/build/other_builds/ffmpeg/armeabi-v7a__ndk_target_21/ffmpeg

  STDOUT:
tput: No value for $TERM and no -T specified
tput: No value for $TERM and no -T specified
armv7a-linux-androideabi21-clang is unable to create an executable file.
C compiler test failed.

If you think configure made a mistake, make sure you are using the latest
version from Git.  If the latest version fails, report the problem to the
[email protected] mailing list or IRC #ffmpeg on irc.freenode.net.
Include the log file "ffbuild/config.log" produced by configure as this will help
solve the problem.


  STDERR:


Traceback (most recent call last):
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/runpy.py", line 193, in _run_module_as_main
    "__main__", mod_spec)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/runpy.py", line 85, in _run_code
    exec(code, run_globals)
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/toolchain.py", line 1260, in <module>
    main()
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/entrypoints.py", line 18, in main
    ToolchainCL()
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/toolchain.py", line 709, in __init__
    getattr(self, command)(args)
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/toolchain.py", line 154, in wrapper_func
    build_dist_from_args(ctx, dist, args)
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/toolchain.py", line 216, in build_dist_from_args
    args, "ignore_setup_py", False
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/build.py", line 577, in build_recipes
    recipe.build_arch(arch)
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/recipes/ffmpeg/__init__.py", line 135, in build_arch
    shprint(configure, *flags, _env=env)
  File "/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/python-for-android/pythonforandroid/logger.py", line 167, in shprint
    for line in output:
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/sh.py", line 925, in next
    self.wait()
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/sh.py", line 849, in wait
    self.handle_command_exit_code(exit_code)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/sh.py", line 877, in handle_command_exit_code
    raise exc
sh.ErrorReturnCode_1: 

  RAN: /Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/build-armeabi-v7a/build/other_builds/ffmpeg/armeabi-v7a__ndk_target_21/ffmpeg/configure --disable-everything --enable-openssl --enable-nonfree --enable-protocol=https,tls_openssl --enable-parser=aac,ac3,h261,h264,mpegaudio,mpeg4video,mpegvideo,vc1 --enable-decoder=aac,h264,mpeg4,mpegvideo --enable-muxer=h264,mov,mp4,mpeg2video --enable-demuxer=aac,h264,m4v,mov,mpegvideo,vc1 --disable-symver --disable-programs --disable-doc --enable-filter=aresample,resample,crop,adelay,volume,scale --enable-protocol=file,http,hls --enable-small --enable-hwaccels --enable-gpl --enable-pic --disable-static --disable-debug --enable-shared --target-os=android --enable-cross-compile --cross-prefix=armv7a-linux-androideabi21- --arch=arm --strip=arm-linux-androideabi-strip --sysroot=/Users/maithreyasitaraman/.buildozer/android/platform/android-ndk-r19c/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot --enable-neon --prefix=/Users/maithreyasitaraman/Downloads/2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/build-armeabi-v7a/build/other_builds/ffmpeg/armeabi-v7a__ndk_target_21/ffmpeg

  STDOUT:
tput: No value for $TERM and no -T specified
tput: No value for $TERM and no -T specified
armv7a-linux-androideabi21-clang is unable to create an executable file.
C compiler test failed.

If you think configure made a mistake, make sure you are using the latest
version from Git.  If the latest version fails, report the problem to the
[email protected] mailing list or IRC #ffmpeg on irc.freenode.net.
Include the log file "ffbuild/config.log" produced by configure as this will help
solve the problem.


  STDERR:

person Maithreya Sitaraman    schedule 22.09.2020    source источник


Ответы (3)


Я попытался создать проект в Kivy для Android и столкнулся с аналогичной проблемой, когда воспроизведение звука работало нормально на ноутбуке, но не на устройстве Android.

Как я мог видеть из вашего файла buildspec, он не включает приведенное ниже требование ffpyplayer. Попробуй включить этот и пересобрать заново начисто. Надеюсь, это должно решить вашу проблему

требования = python3,kivy,ffpyplayer

person sb9    schedule 30.09.2020
comment
В этом может быть проблема. Однако мой buildozer не компилируется, когда я добавляю это требование, и сейчас я пытаюсь понять, почему. Это может быть какая-то несовместимость старых/новых версий. Я свяжусь с вами, когда смогу скомпилировать buildozer. - person Maithreya Sitaraman; 30.09.2020
comment
очистите созданные скрытые папки и попробуйте выполнить новую сборку. Ссылка на спецификацию моего проекта - github.com/novicejava1/ python/blob/master/kivy/KivyTesting/ - person sb9; 30.09.2020
comment
Когда я добавляю ffpyplayer или ffmpeg в требования, buildozer не компилируется :( - и я много чего перепробовал, чтобы он не подвел, включая переустановку buildozer и его зависимостей (и, конечно, очистку скрытых файлов) - но нет Вы случайно не догадываетесь, что пошло не так? Когда вы впервые скомпилировали buildozer с требованиями, у вас тоже не получилось выполнить компиляцию? - person Maithreya Sitaraman; 30.09.2020
comment
Мне удалось развернуть и запустить ваше звуковое приложение на устройстве Android, и оно работает нормально. ">github.com/novicejava1/python/tree/master/kivy/soundtest для спецификации сборки. Если вы поместили файл .wav в тот же каталог, что и файлы .py и .kv, вам необходимо обновить строку спецификации сборки, чтобы включить ее во время сборки. - person sb9; 01.10.2020
comment
ссылка — novicejava1.blogspot.com/ 2020/06/ если какая-либо специфичная для buildozer проблема с зависимостями и невозможность самостоятельно собрать какой-либо apk - person sb9; 01.10.2020
comment
Я скачал все файлы github и запустил их дословно. Как и ожидалось, он отлично работает на ноутбуке. Когда я пытаюсь собрать apk, он не может быть собран, и я все равно получаю ту же ошибку: # Ошибка команды: /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/bin/python3 -m pythonforandroid.toolchain create --dist_name =myapp --bootstrap=sdl2 --requirements=python3,kivy,ffpyplayer --arch armeabi-v7a --copy-libs --color=always --storage-dir=/Users/.../2_Sound_Test/.buildozer/ Android/платформа/сборка-armeabi-v7a --ndk-api=21 - person Maithreya Sitaraman; 01.10.2020
comment
(а что касается зависимостей, все зависимости здесь buildozer.readthedocs.io/ en/latest/ были установлены. ffplayer также был установлен. python-for-android тоже уже был установлен. Я фактически переустановил все, чтобы убедиться, что они были установлены в нужном месте, а не установлены для старый python2 случайно). Итак, я действительно не понимаю, что происходит :( - но из сообщения об ошибке кажется, что ffmpeg вызывает какую-то проблему. - person Maithreya Sitaraman; 01.10.2020
comment
хорошо, запустите в режиме отладки, чтобы захватить логи для дальнейшей проверки buildozer -v android debug deploy run logcat › log.txt. Может кто подсветит причину из лога - person sb9; 01.10.2020
comment
Хорошая идея; Я разместил журнал в РЕДАКТИРОВАТЬ под ответом. Благодарю вас! - person Maithreya Sitaraman; 01.10.2020
comment
Мне удалось заставить его работать! На самом деле, другой ответ поставил меня на последний отрезок пути, и поэтому я отдал ему награду. Но ваш ответ был невероятно полезен, попал в самую точку, и я не мог оставить вас с пустыми руками :) - поэтому я принял ваш ответ. Таким образом, я распределил репутацию по 2 ответам. Еще раз, спасибо! - person Maithreya Sitaraman; 03.10.2020

Должно быть разрешение, необходимое для воспроизведения звука. Список разрешений в Android можно найти здесь. Затем вам нужно будет указать это разрешение в файле buildozer.spec, а также в коде:

from android.permissions import request_permissions, Permission
request_permissions([Permission.the_permission_you_want])

Обновлен файл спецификаций Buildozer:

[app]

# (str) Title of your application
title = SoundTest

# (str) Package name
package.name = soundtest

# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)
package.domain = org.soundtest

# (str) Source code where the main.py live
source.dir = .

# (list) Source files to include (let empty to include all the files)
source.include_exts = py,png,jpg,kv,atlas,wav

# (list) List of inclusions using pattern matching
#source.include_patterns = assets/*,images/*.png

# (list) Source files to exclude (let empty to not exclude anything)
#source.exclude_exts = spec

# (list) List of directory to exclude (let empty to not exclude anything)
#source.exclude_dirs = tests, bin

# (list) List of exclusions using pattern matching
#source.exclude_patterns = license,images/*/*.jpg

# (str) Application versioning (method 1)
version = 0.1

# (str) Application versioning (method 2)
# version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]
# version.filename = %(source.dir)s/main.py

# (list) Application requirements
# comma separated e.g. requirements = sqlite3,kivy
requirements = python3,kivy,python-for-android

# (str) Custom source folders for requirements
# Sets custom source for any requirements with recipes
# requirements.source.kivy = ../../kivy

# (list) Garden requirements
#garden_requirements =

# (str) Presplash of the application
#presplash.filename = %(source.dir)s/data/presplash.png

# (str) Icon of the application
#icon.filename = %(source.dir)s/data/icon.png

# (str) Supported orientation (one of landscape, sensorLandscape, portrait or all)
orientation = landscape

# (list) List of service to declare
#services = NAME:ENTRYPOINT_TO_PY,NAME2:ENTRYPOINT2_TO_PY

#
# OSX Specific
#

#
# author = © Copyright Info

# change the major version of python used by the app
osx.python_version = 3

# Kivy version to use
osx.kivy_version = 1.9.1

#
# Android specific
#

# (bool) Indicate if the application should be fullscreen or not
fullscreen = 0

# (string) Presplash background color (for new android toolchain)
# Supported formats are: #RRGGBB #AARRGGBB or one of the following names:
# red, blue, green, black, white, gray, cyan, magenta, yellow, lightgray,
# darkgray, grey, lightgrey, darkgrey, aqua, fuchsia, lime, maroon, navy,
# olive, purple, silver, teal.
#android.presplash_color = #FFFFFF

# (list) Permissions
android.permissions = INTERNET, WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE

# (int) Target Android API, should be as high as possible.
#android.api = 27

# (int) Minimum API your APK will support.
#android.minapi = 21

# (int) Android SDK version to use
#android.sdk = 20

# (str) Android NDK version to use
#android.ndk = 19b

# (int) Android NDK API to use. This is the minimum API your app will support, it should usually match android.minapi.
#android.ndk_api = 21

# (bool) Use --private data storage (True) or --dir public storage (False)
#android.private_storage = True

# (str) Android NDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.ndk_path =

# (str) Android SDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.sdk_path =

# (str) ANT directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.ant_path =

# (bool) If True, then skip trying to update the Android sdk
# This can be useful to avoid excess Internet downloads or save time
# when an update is due and you just want to test/build your package
# android.skip_update = False

# (bool) If True, then automatically accept SDK license
# agreements. This is intended for automation only. If set to False,
# the default, you will be shown the license when first running
# buildozer.
# android.accept_sdk_license = False

# (str) Android entry point, default is ok for Kivy-based app
#android.entrypoint = org.renpy.android.PythonActivity

# (str) Android app theme, default is ok for Kivy-based app
# android.apptheme = "@android:style/Theme.NoTitleBar"

# (list) Pattern to whitelist for the whole project
#android.whitelist =

# (str) Path to a custom whitelist file
#android.whitelist_src =

# (str) Path to a custom blacklist file
#android.blacklist_src =

# (list) List of Java .jar files to add to the libs so that pyjnius can access
# their classes. Don't add jars that you do not need, since extra jars can slow
# down the build process. Allows wildcards matching, for example:
# OUYA-ODK/libs/*.jar
#android.add_jars = foo.jar,bar.jar,path/to/more/*.jar

# (list) List of Java files to add to the android project (can be java or a
# directory containing the files)
#android.add_src =

# (list) Android AAR archives to add (currently works only with sdl2_gradle
# bootstrap)
#android.add_aars =

# (list) Gradle dependencies to add (currently works only with sdl2_gradle
# bootstrap)
#android.gradle_dependencies =

# (list) add java compile options
# this can for example be necessary when importing certain java libraries using the 'android.gradle_dependencies' option
# see https://developer.android.com/studio/write/java8-support for further information
# android.add_compile_options = "sourceCompatibility = 1.8", "targetCompatibility = 1.8"

# (list) Gradle repositories to add {can be necessary for some android.gradle_dependencies}
# please enclose in double quotes
# e.g. android.gradle_repositories = "maven { url 'https://kotlin.bintray.com/ktor' }"
#android.add_gradle_repositories =

# (list) packaging options to add
# see https://google.github.io/android-gradle-dsl/current/com.android.build.gradle.internal.dsl.PackagingOptions.html
# can be necessary to solve conflicts in gradle_dependencies
# please enclose in double quotes
# e.g. android.add_packaging_options = "exclude 'META-INF/common.kotlin_module'", "exclude 'META-INF/*.kotlin_module'"
#android.add_gradle_repositories =

# (list) Java classes to add as activities to the manifest.
#android.add_activities = com.example.ExampleActivity

# (str) OUYA Console category. Should be one of GAME or APP
# If you leave this blank, OUYA support will not be enabled
#android.ouya.category = GAME

# (str) Filename of OUYA Console icon. It must be a 732x412 png image.
#android.ouya.icon.filename = %(source.dir)s/data/ouya_icon.png

# (str) XML file to include as an intent filters in <activity> tag
#android.manifest.intent_filters =

# (str) launchMode to set for the main activity
#android.manifest.launch_mode = standard

# (list) Android additional libraries to copy into libs/armeabi
#android.add_libs_armeabi = libs/android/*.so
#android.add_libs_armeabi_v7a = libs/android-v7/*.so
#android.add_libs_arm64_v8a = libs/android-v8/*.so
#android.add_libs_x86 = libs/android-x86/*.so
#android.add_libs_mips = libs/android-mips/*.so

# (bool) Indicate whether the screen should stay on
# Don't forget to add the WAKE_LOCK permission if you set this to True
#android.wakelock = False

# (list) Android application meta-data to set (key=value format)
#android.meta_data =

# (list) Android library project to add (will be added in the
# project.properties automatically.)
#android.library_references =

# (list) Android shared libraries which will be added to AndroidManifest.xml using <uses-library> tag
#android.uses_library =

# (str) Android logcat filters to use
#android.logcat_filters = *:S python:D

# (bool) Copy library instead of making a libpymodules.so
#android.copy_libs = 1

# (str) The Android arch to build for, choices: armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64
android.arch = armeabi-v7a

# (int) overrides automatic versionCode computation (used in build.gradle)
# this is not the same as app version and should only be edited if you know what you're doing
# android.numeric_version = 1

#
# Python for android (p4a) specific
#

# (str) python-for-android fork to use, defaults to upstream (kivy)
#p4a.fork = kivy

# (str) python-for-android branch to use, defaults to master
#p4a.branch = master

# (str) python-for-android git clone directory (if empty, it will be automatically cloned from github)
#p4a.source_dir =

# (str) The directory in which python-for-android should look for your own build recipes (if any)
#p4a.local_recipes =

# (str) Filename to the hook for p4a
#p4a.hook =

# (str) Bootstrap to use for android builds
# p4a.bootstrap = sdl2

# (int) port number to specify an explicit --port= p4a argument (eg for bootstrap flask)
#p4a.port =


#
# iOS specific
#

# (str) Path to a custom kivy-ios folder
#ios.kivy_ios_dir = ../kivy-ios
# Alternately, specify the URL and branch of a git checkout:
ios.kivy_ios_url = https://github.com/kivy/kivy-ios
ios.kivy_ios_branch = master

# Another platform dependency: ios-deploy
# Uncomment to use a custom checkout
#ios.ios_deploy_dir = ../ios_deploy
# Or specify URL and branch
ios.ios_deploy_url = https://github.com/phonegap/ios-deploy
ios.ios_deploy_branch = 1.7.0

# (str) Name of the certificate to use for signing the debug version
# Get a list of available identities: buildozer ios list_identities
#ios.codesign.debug = "iPhone Developer: <lastname> <firstname> (<hexstring>)"

# (str) Name of the certificate to use for signing the release version
#ios.codesign.release = %(ios.codesign.debug)s


[buildozer]

# (int) Log level (0 = error only, 1 = info, 2 = debug (with command output))
log_level = 2

# (int) Display warning if buildozer is run as root (0 = False, 1 = True)
warn_on_root = 1

# (str) Path to build artifact storage, absolute or relative to spec file
# build_dir = ./.buildozer

# (str) Path to build output (i.e. .apk, .ipa) storage
# bin_dir = ./bin

#    -----------------------------------------------------------------------------
#    List as sections
#
#    You can define all the "list" as [section:key].
#    Each line will be considered as a option to the list.
#    Let's take [app] / source.exclude_patterns.
#    Instead of doing:
#
#[app]
#source.exclude_patterns = license,data/audio/*.wav,data/images/original/*
#
#    This can be translated into:
#
#[app:source.exclude_patterns]
#license
#data/audio/*.wav
#data/images/original/*
#


#    -----------------------------------------------------------------------------
#    Profiles
#
#    You can extend section / key with a profile
#    For example, you want to deploy a demo version of your application without
#    HD content. You could first change the title to add "(demo)" in the name
#    and extend the excluded directories to remove the HD content.
#
#[app@demo]
#title = My Application (demo)
#
#[app:source.exclude_patterns@demo]
#images/hd/*
#
#    Then, invoke the command line with the "demo" profile:
#
#buildozer --profile demo android debug

Обновлен код Python:

import kivy

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color
from kivy.core.audio import SoundLoader
from android.permissions import request_permissions, Permission

request_permissions([Permission.READ_EXTERNAL_STORAGE])

__version__ = '0.1'

class SoundTestApp(App):
    def build(self):
        self.load_kv('soundtest.kv')
        return SoundTestWidget()

class SoundTestWidget(Widget):
    def playsound(self):
        sound = SoundLoader.load('testmusic.wav')
        sound.play()

SoundTestApp().run()

Команды для запуска перед компиляцией:

buildozer android clean
person LucioRandy    schedule 29.09.2020
comment
Если это не сработает, я бы посмотрел здесь. - person LucioRandy; 29.09.2020
comment
В любом случае, я бы посмотрел на этот пост, так как это именно то, что вы хотели бы сделать :) - person LucioRandy; 29.09.2020
comment
Поскольку я вручную включил разрешения на своем устройстве Android, разве это не относится к вашему предложению? Буду ли я прав, если предположу, что с вставленным выше кодом я не могу запустить программу на своем ноутбуке? ( ModuleNotFoundError: нет модуля с именем «android» ). Обратите внимание: ссылка в вашем комментарии, к сожалению, не дает решения этой проблемы. - person Maithreya Sitaraman; 30.09.2020
comment
Вам нужно будет добавить python-for-android к вашим требованиям в buildozer. Затем добавьте ту строку кода, которую я показал выше. - person LucioRandy; 30.09.2020
comment
Замените the_permission_you_want на разрешение, найденное здесь для воспроизведения аудио. Тогда это должно решить вашу проблему :) - person LucioRandy; 30.09.2020
comment
Еще одна важная вещь, на которую следует обратить внимание, — убедиться, что формат аудиофайла (mp3, wav и т. д.) скомпилирован в вашем приложении с этой строкой в ​​файле buildozer.spec. # (list) Source files to include (let empty to include all the files) source.include_exts - person LucioRandy; 30.09.2020
comment
Когда я добавляю python-for-android в требования, buildozer не компилируется :( - и я много чего перепробовал, чтобы он не подвел, включая переустановку buildozer и его зависимостей (и, конечно, очистку скрытых файлов) - но безрезультатно Вы случайно не догадываетесь, что пошло не так? - person Maithreya Sitaraman; 30.09.2020
comment
Конечно! Я разместил журнал в РЕДАКТИРОВАТЬ под ответом. Сообщение об ошибке, которое я получил: # Ошибка команды: /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/bin/python3 -m pythonforandroid.toolchain create --dist_name=myapp --bootstrap=sdl2 --requirements=python3,kivy ,ffpyplayer --arch armeabi-v7a --copy-libs --color=always --storage-dir=/Users/.../2_Sound_Test/.buildozer/android/platform/build-armeabi-v7a --ndk-api =21. Благодарю вас! - person Maithreya Sitaraman; 01.10.2020
comment
Вы используете это на последней версии Ubuntu? - person LucioRandy; 01.10.2020
comment
Я на Mac OS, но да, моя ОС довольно актуальна. - person Maithreya Sitaraman; 01.10.2020
comment
Мне удалось заставить его работать! На самом деле, ваш ответ поставил меня на последний отрезок пути, и поэтому я отдал награду вам. Ответ sb9 был невероятно полезным и попал в самую точку, поэтому я принял его ответ и дал вам награду. Таким образом, я распределил репутацию между двумя ответами, поскольку это была комбинация ответов, которая позволила мне понять и решить проблему. Я хотел бы поблагодарить вас - теперь звук работает на моем устройстве Android - щедрость, которую я дал вам, была вполне заслуженной! Береги себя, дружище :). - person Maithreya Sitaraman; 03.10.2020
comment
Без проблем! Рад, что смог помочь! - person LucioRandy; 04.10.2020

На это может быть довольно много причин. Во-первых, я не вижу ничего плохого в коде, поэтому проблема должна быть в целевой системе. Я предлагаю вам проверить, не блокируется ли какой-либо доступ (к динамику) антивирусным программным обеспечением ...... Это неоднократно случалось со мной в прошлом, проверка разрешений приложения, вероятно, является единственным решением.

person Vihang Vidwans    schedule 29.09.2020
comment
Благодарю вас! Я не думаю, что это проблема, так как у меня не установлен какой-либо внешний антивирус. Однако, если другие методы не сработают, я обязательно проведу дополнительную проверку, чтобы выяснить, не является ли это проблемой встроенной безопасности. Я вернусь к вам через пару дней. - person Maithreya Sitaraman; 30.09.2020