Я создал подкласс класса NSButtonCell, чтобы придать кнопке другой вид. У меня нормально работает код рисования. Это круглая кнопка, заполненная CGGradients, чтобы выглядеть как элементы управления воспроизведением iTunes. Они не совсем одинаковые, но достаточно похожи для меня.
Теперь моя проблема заключается в типе кнопки. Я установил тип кнопки в -[PlayerButtonCell initImageCell:]
, но я не заставляю его работать, чтобы рисовать нажатый вид только при нажатии кнопки. Представляю вам кусок моего кода:
//
// PlayerButtonCell.m
// DownTube
//
#import "PlayerButtonCell.h"
@implementation PlayerButtonCell
/* MARK: Init */
- (id)initImageCell:(NSImage *)image {
self = [super initImageCell:image];
if(self != nil) {
[self setImage:image];
[self setButtonType:NSMomentaryPushInButton];
}
return self;
}
- (void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView {
NSImage *myImage;
NSBezierPath *myPath;
NSRect myFrame;
NSInteger myState;
myFrame = NSInsetRect(cellFrame , STROKE_WIDTH / 2.0 , STROKE_WIDTH / 2.0);
myImage = [self image];
myState = [self state];
NSLog(@"%d", [self buttonType]);
/* Create bezier path */
{
myPath = [NSBezierPath bezierPathWithOvalInRect:myFrame];
}
/* Fill with background color */
{
/* Fill code here */
}
/* Draw gradient if on */
if(myState == NSOffState) {
/* Code to draw the button when it's not pushed in */
} else {
/* Code to draw the button when it IS pressed */
}
/* Stroke */
{
/* Code to stroke the bezier path's edge. */
}
}
@end
Как видите, я проверяю статус push in методом [NSButtonCell state]
. Но ячейка-кнопка действует как флажок, как в NSSwitchButton
. Этого я не хочу. Я хочу, чтобы это было мгновенным светом.
Надеюсь, кто-нибудь сможет мне помочь,
ief2
РЕДАКТИРОВАТЬ: я создаю кнопку с этим кодом, она бесполезна:
- (NSButton *)makeRefreshButton {
NSButton *myButton;
NSRect myFrame;
NSImage *myIcon;
PlayerButtonCell *myCell;
myIcon = [NSImage imageNamed:kPlayerViewRefreshIconName];
myCell = [[PlayerButtonCell alloc] initImageCell:myIcon];
myFrame.origin = NSMakePoint(CONTENT_PADDING , CONTENT_PADDING);
myFrame.size = CONTROL_PLAYBACK_SIZE;
myButton = [[NSButton alloc] initWithFrame:myFrame];
[myButton setCell:myCell];
[myButton setButtonType:NSMomentaryPushInButton];
[myCell release];
return [myButton autorelease];
}