Я создаю свой ландшафт в Blender, так как с ним мне удобнее, чем с помощью встроенного инструмента Unity. Теперь у меня есть эта сетка, и я также реализовал функцию LOD. Следующая проблема, которую нужно исправить, - это коллайдер. Я хочу использовать для этого меш-коллайдер. Но меня беспокоят выступления. Я уже разделил свой ландшафт на куски, каждый со своим LOD. Мне нужно применить к каждому квадрату коллайдер сетки.
Что вы думаете об этом? А также есть ли у вас какие-либо советы по оптимизации?
На YouTube и в некоторых активах в AssetStore я вижу множество пакетов модульных ландшафтов, и как только я проверил сетку, которую они используют, я вижу, что они используют коллайдеры сетки повсюду.
Дополнительный вопрос: должна ли сетка быть статичной?
Спасибо, ребята, за уделенное время. Кому-то они могут показаться такими глупыми вопросами, но от того, кто начинает сейчас ... Что ж, они по-прежнему представляют собой большую проблему.