Я создал в программе несколько различных структур. Теперь у меня есть структура с вложенными структурами, но я не могу понять, как правильно их инициализировать. Структуры перечислены ниже.
/***POINT STRUCTURE***/
struct Point{
float x; //x coord of point
float y; //y coord of point
};
/***Bounding Box STRUCTURE***/
struct BoundingBox{
Point ymax, ymin, xmax, xmin;
};
/***PLAYER STRUCTURE***/
struct Player{
vector<float> x; //players xcoords
vector<float> y; //players ycoords
BoundingBox box;
float red,green,blue; //red, green, blue colour values
float r_leg, l_leg; //velocity of players right and left legs
int poly[3]; //number of points per polygon (3 polygons)
bool up,down;
};
Затем я пытаюсь инициализировать только что созданную структуру Player с именем player.
//Creates player, usings vectors copy and iterator constructors
Player player = {
vector<float>(xcords,xcords + (sizeof(xcords) / sizeof(float)) ), //xcords of player
vector<float>(ycords,ycords + (sizeof(ycords) / sizeof(float)) ), //ycoords of playe
box.ymax = 5; //create bounding box
box.ymin = 1;
box.xmax = 5;
box.xmin = 1;
1,1,1, //red, green, blue
0.0f,0.0f, //r_leg,l_leg
{4,4,4}, //number points per polygon
true,false}; //up, down
Это вызывает несколько различных ошибок, касающихся box. Заявление, что поле не имеет четкого идентификатора и отсутствует структура или синтаксис перед '.'.
Затем я попытался просто создать структуру Player и инициализировать ее члены следующим образом:
Player bob;
bob.r_leg = 1;
Но это вызывает больше ошибок, поскольку компилятор считает, что у bob нет идентификатора или отсутствует какой-то синтаксис.
Я искал проблему в Google, но не нашел статей, показывающих мне, как инициализировать множество различных членов вложенных структур внутри (родительской) структуры. Любая помощь по этому поводу будет принята с благодарностью :-) !!!