В Unity3D вам нужны твердые тела на GameObject, которые используют коллайдеры, поскольку они используют физику. Вам не нужны твердые тела для статических GameObject, потому что они не используют физику, хотя вам все равно нужно иметь хотя бы один в расчетах.
Моя ситуация такова: я хочу, чтобы игра обнаруживала попадание вашей головы сквозь стену с коллайдерами. Мне просто любопытно, поскольку коллайдер на голове не будет использовать физику, ему все еще нужно твердое тело, когда он движется, только не с физикой?
У меня вопрос: Требуется ли объекту VR жесткое тело? (и все же установить кинематический режим)