Я только что получил гарнитуру слежения за глазами Pupil Labs (только камеры слежения за глазами, без камеры обзора мира, обычная гарнитура, а не VR). Я использую программное обеспечение для захвата лабораторий учеников, чтобы получить видеопоток моих глаз и отслеживать мои зрачки для использования в приложении Unity. Я заметил, что видеопоток моего правого глаза по умолчанию перевернут (вверх ногами), и я хотел спросить, было ли это задумано, или моя гарнитура каким-то образом неисправна или неправильно настроена. Я спрашиваю, потому что я видел видео о том, как кто-то настраивает его, и оба их видео были в вертикальном положении с правильной ориентацией. Спасибо за ваш вклад!
Настроена камера отслеживания движения глаз Pupil Labs, перевернута ли моя видеотрансляция?
Ответы (1)
Согласно документации по выпуску от Pupil Labs:
Датчик камеры глаза 0 (правый глаз) физически перевернут, что приводит к перевернутому изображению для правого глаза. Это сделано специально и не влияет отрицательно на обнаружение зрачка или оценку взгляда. Однако изображение перевернутого глаза 0 неоднократно заставляло пользователей полагать, что что-то не так с гарнитурами Pupil Core. Мы перевернули изображение глаза 0 по умолчанию, чтобы лучше соответствовать ожиданиям пользователя с изображением глаза с правой стороной вверх.
То есть аппаратное обеспечение преднамеренно имеет одну камеру, физически перевернутую относительно другой. Если это видно на видеовыходе, вам следует либо обновить программное обеспечение (которое теперь по умолчанию переворачивает изображение по мере необходимости), либо применить этот параметр вручную.