Настроена камера отслеживания движения глаз Pupil Labs, перевернута ли моя видеотрансляция?

Я только что получил гарнитуру слежения за глазами Pupil Labs (только камеры слежения за глазами, без камеры обзора мира, обычная гарнитура, а не VR). Я использую программное обеспечение для захвата лабораторий учеников, чтобы получить видеопоток моих глаз и отслеживать мои зрачки для использования в приложении Unity. Я заметил, что видеопоток моего правого глаза по умолчанию перевернут (вверх ногами), и я хотел спросить, было ли это задумано, или моя гарнитура каким-то образом неисправна или неправильно настроена. Я спрашиваю, потому что я видел видео о том, как кто-то настраивает его, и оба их видео были в вертикальном положении с правильной ориентацией. Спасибо за ваш вклад!


person Alfred Shaker    schedule 18.06.2020    source источник
comment
Рекомендация из собственного опыта во время моей магистерской диссертации: Если у вас есть доступ к любому другому оборудованию для отслеживания взгляда... забудьте о Pupil Labs ^^ Я имею в виду, хорошо, прошло около 2 лет, но тогда программное обеспечение было таким полно ошибок, из-за которых мой компьютер выдавал синий экран примерно каждые 10 минут ^^   -  person derHugo    schedule 18.06.2020
comment
@derHugo, к сожалению, у меня нет выбора. у вас есть какие-либо комментарии по моему вопросу? когда вы использовали отслеживание взгляда в лаборатории зрачков, оба глаза показывались с одинаковой ориентацией или один был перевернутым?   -  person Alfred Shaker    schedule 18.06.2020
comment
Думаю, они должны быть одинаковыми. Однако, честно говоря, я так и не смог запустить его в Unity. Я переключился на MagicLeap/HoloLens2 ^^   -  person derHugo    schedule 18.06.2020
comment
о, я имею в виду, что сам захват зрачка показывает один перевернутый (правый глаз) и один правый (левый глаз). Есть возможность перевернуть изображение в видеопотоке, но я не знаю, повлияет ли это на отслеживание. это очень неточно, поэтому мне было интересно, почему.   -  person Alfred Shaker    schedule 18.06.2020
comment
Если я правильно помню, они оба были в вертикальном положении в самой PupilLabs ... По крайней мере, оба были повернуты одинаково, так что да, возможно, попробуйте перевернуть его! Возможно ли, что само оборудование камеры встроено неправильно?   -  person derHugo    schedule 19.06.2020
comment
вот что мне было интересно, потому что, как я сказал, по умолчанию левый глаз имеет правильную ориентацию, а правый глаз перевернут. Я могу перевернуть изображение, но не уверен, что это изменит отслеживание. спасибо за ваш вклад, хотя, помогает узнать, что по умолчанию он должен быть вертикальным.   -  person Alfred Shaker    schedule 19.06.2020
comment
хм, к сожалению, я также не знаю, действительно ли переворачивание изображения в studentLabs переворачивает поток, который передается, например. Unity или только представление PupilLabs с графическим интерфейсом :D, но я думаю, вы можете попробовать и посмотреть результаты в Unity.   -  person derHugo    schedule 19.06.2020


Ответы (1)


Согласно документации по выпуску от Pupil Labs:

Датчик камеры глаза 0 (правый глаз) физически перевернут, что приводит к перевернутому изображению для правого глаза. Это сделано специально и не влияет отрицательно на обнаружение зрачка или оценку взгляда. Однако изображение перевернутого глаза 0 неоднократно заставляло пользователей полагать, что что-то не так с гарнитурами Pupil Core. Мы перевернули изображение глаза 0 по умолчанию, чтобы лучше соответствовать ожиданиям пользователя с изображением глаза с правой стороной вверх.

То есть аппаратное обеспечение преднамеренно имеет одну камеру, физически перевернутую относительно другой. Если это видно на видеовыходе, вам следует либо обновить программное обеспечение (которое теперь по умолчанию переворачивает изображение по мере необходимости), либо применить этот параметр вручную.

person Michael MacAskill    schedule 22.06.2020