Исходный вопрос:
Проблема
У меня есть единичный куб, который я хотел бы преобразовать так, чтобы он соединял две точки. Я новичок в OpenGL и знаю только самые основные части линейной алгебры. Я попытался имитировать что-то похожее на полярные координаты, пытаясь соединить точки. Моя текущая реализация не работает при изменении Z и другой оси. Я тоже пробовал mat = glm::lookAt(center, terminal, y_axis);
, но безуспешно.
Код
Это происходит из тела цикла for, расположенного в schedule_edge_update()
.
auto const initial = p1;
auto const terminal = p2;
auto const distance = glm::distance(initial, terminal);
auto const length = distance * 0.5f;
auto const center = (initial + terminal) / 2.f;
auto const rejection = terminal - initial;
auto const delta = glm::normalize(rejection);
auto mat = glm::mat4(1);
// translate
mat = glm::translate(mat, center);
// rotate
auto const phi_hyp = glm::length(glm::vec2(delta.x, delta.z));
if (phi_hyp != 0.0f) {
auto phi = acosf(delta.x / phi_hyp);
mat = glm::rotate(mat, phi, y_axis);
}
auto const theta_hyp = glm::length(glm::vec2(delta.x, delta.y));
if (theta_hyp != 0.0f) {
auto theta = acosf(delta.x / theta_hyp);
theta *= delta.x > 0 ? -1.0f : 1.0f;
mat = glm::rotate(mat, theta, z_axis);
}
// scale
edges->add_matrix(glm::scale(mat, glm::vec3(length, 0.05f, 0.01f)));
Когда матрица добавляется в edges
, она ставится в очередь для буферизации для инстансного рендеринга.
Далеко
Вот мои точки тестирования и большой куб, который я сделал.
Закрыть вверх
Вот пример того, что это не работает. Начальная точка обозначена p1, а конечная точка - p2. Линия, не соединяющая никаких точек, должна соединять точки p1 и p2.
Другой крупным планом
Вот еще один пример, но на нем помечены координаты p1 и p2. p1 и p2 отличаются изменением Y и Z. Однако мой код поворачивает куб (после его перевода) вокруг оси y на 90 градусов. Потом весы. Вы можете сказать, что он повернут, потому что он шире на одной из осей (ось Y до вращения).
Полный список координат
// Test points
auto const A = glm::vec3(-10.0f, -10.0f, -20.0f);
auto const B = glm::vec3(+10.0f, -10.0f, -20.0f);
auto const C = glm::vec3(+10.0f, +10.0f, -20.0f);
auto const D = glm::vec3(+00.0f, +10.0f, -20.0f);
auto const E = glm::vec3(+05.0f, +05.0f, -20.0f);
auto const F = glm::vec3(+00.0f, +00.0f, -30.0f);
auto const G = glm::vec3(-10.0f, -10.0f, -30.0f);
auto const H = glm::vec3(+55.0f, -15.0f, -60.0f);
auto const I = glm::vec3(+55.0f, -05.0f, -70.0f);
get_nodes().emplace_back(A);
get_nodes().emplace_back(B);
get_nodes().emplace_back(C);
get_nodes().emplace_back(D);
get_nodes().emplace_back(E);
get_nodes().emplace_back(F);
get_nodes().emplace_back(G);
get_nodes().emplace_back(H);
get_nodes().emplace_back(I);
get_edges().emplace_back(A, B);
get_edges().emplace_back(B, C);
get_edges().emplace_back(C, D);
get_edges().emplace_back(D, E);
get_edges().emplace_back(E, F);
get_edges().emplace_back(F, G);
get_edges().emplace_back(G, H);
get_edges().emplace_back(H, I);
// Big cube
auto const C0 = glm::vec3(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
auto const C1 = glm::vec3(-5.0f, -5.0f, +5.0f);
auto const C2 = glm::vec3(-5.0f, +5.0f, -5.0f);
auto const C3 = glm::vec3(-5.0f, +5.0f, +5.0f);
auto const C4 = glm::vec3(+5.0f, -5.0f, -5.0f);
auto const C5 = glm::vec3(+5.0f, -5.0f, +5.0f);
auto const C6 = glm::vec3(+5.0f, +5.0f, -5.0f);
auto const C7 = glm::vec3(+5.0f, +5.0f, +5.0f);
get_nodes().emplace_back(C0);
get_nodes().emplace_back(C1);
get_nodes().emplace_back(C2);
get_nodes().emplace_back(C3);
get_nodes().emplace_back(C4);
get_nodes().emplace_back(C5);
get_nodes().emplace_back(C6);
get_nodes().emplace_back(C7);
get_edges().emplace_back(C0, C1);
get_edges().emplace_back(C0, C2);
get_edges().emplace_back(C0, C4);
get_edges().emplace_back(C1, C3);
get_edges().emplace_back(C1, C5);
get_edges().emplace_back(C2, C3);
get_edges().emplace_back(C2, C6);
get_edges().emplace_back(C3, C7);
get_edges().emplace_back(C4, C5);
get_edges().emplace_back(C4, C6);
get_edges().emplace_back(C5, C7);
get_edges().emplace_back(C6, C7);
schedule_node_update();
schedule_edge_update();
Решение Spektre с использованием GLM
Код
auto constexpr A = vec3(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
auto constexpr B = vec3(+0.5f, 0.0f, 0.0f);
auto const C = p1;
auto const D = p2;
auto M = mat4(1.0f);
// Translate
auto const center = 0.5 * (C + D);
M = translate(M, center);
// Rotate
auto constexpr p = B - A;
auto const q = D - C;
auto const n = cross(p, q);
if (n != vec3()) {
auto const a = angle(normalize(p), normalize(q));
M = rotate(M, a, n);
}
// Scale
auto constexpr thickness = 0.05f;
M = scale(M, vec3(0.5f * distance(C, D), thickness, thickness));
edges->add_matrix(M);
(0,0,0)
и длиной стороны1
или2
или 2.(0,0,0)
- одна диагональная точка, а(1,1,1)
- другая? Ваше изображение предполагает последнее. - person Spektre   schedule 24.04.2020C?
- это куб, о котором идет речь ... - person Spektre   schedule 24.04.2020