Давайте подумаем о таком обстоятельстве:
В игре MMORPG мы отправляем пакет на сервер, и сервер будет выполнять множество вычислений обо всех игроках, у которых есть какая-то связь, такая как атака, лечение или что-то еще. После этого мы можем получить несколько пакетов.
Поскольку мы можем получить несколько пакетов, это немного сложно. Если мы читаем только одно, то мы можем просто использовать метку времени, чтобы увидеть стоимость времени. Но сейчас мы не можем этого сделать. Итак, как оценить производительность между традиционным стеком TCP/IP и процессом DPDK в таких сложных обстоятельствах?
n
установленным на1
- person Vipin Varghese   schedule 24.04.2020