Я начинаю кодировать в openGL ES 2 после нескольких месяцев работы в openGL ES 1, и хотя я читаю много ресурсов, есть некоторые вещи, которые я не понимаю.
Один из них:
Что нужно использовать для загрузки массива текстурных координат, glMultiTexCoordX или glVertexAttribPointer?
Потому что, если я не ошибаюсь, я могу сделать это любым способом, так в чем же причина существования glMultiTexCoordX?
Спасибо