Получите неверный пиксель RGB с помощью CGBitmapContextCreate

Я столкнулся со странной проблемой. Я использую CGBitmapContextCreate, чтобы получить необработанные пиксельные данные из изображения, а затем изменить цвет пикселя в указанном месте. Однако я обнаружил, что когда я получаю RGBA пикселя, у которого альфа равна 1, все идет нормально, но если альфа меньше 1, RGB неправильный, это более темный цвет. Кто-нибудь может сказать мне, почему это сводит меня с ума...

Вот мой код, и вы можете получить тестовую картинку здесь

картинка

#define Mask8(x) ( (x) & 0xFF )
#define R(x) ( Mask8(x) )
#define G(x) ( Mask8(x >> 8 ) )
#define B(x) ( Mask8(x >> 16) )
#define A(x) ( Mask8(x >> 24) )
#define RGBAMake(r, g, b, a) ( Mask8(r) | Mask8(g) << 8 | Mask8(b) << 16 | Mask8(a) << 24 )

- (void)getPixelRGBA
{
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"testpicture.png"];
    NSUInteger bytesPerRow = 4*image.size.width;
    UInt32 *pixels = (UInt32 *)calloc(image.size.width*image.size.height, sizeof(UInt32));

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, image.size.width, image.size.height, 8, bytesPerRow, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);

    // pixel with alpha < 1, color gets dark
    int offset1 = 75 * (int)image.size.width + 75;
    UInt32 *pixelValue1 = pixels + offset1;
    UInt32 pixelColor1 = *pixelValue1;
    UInt32 r1 = R(pixelColor1);
    UInt32 g1 = G(pixelColor1);
    UInt32 b1 = B(pixelColor1);
    CGFloat a1 = A(pixelColor1)/255.0f;

    // pixel with alpha == 1, color is right
    int offset2 = 75 * (int)image.size.width + 80;
    UInt32 *pixelValue2 = pixels + offset2;
    UInt32 pixelColor2 = *pixelValue2;
    UInt32 r2 = R(pixelColor2);
    UInt32 g2 = G(pixelColor2);
    UInt32 b2 = B(pixelColor2);
    CGFloat a2 = A(pixelColor2)/255.0f;
}

Большое спасибо, ребята!


person Yic    schedule 16.03.2020    source источник


Ответы (1)


iOS использует умноженный альфа-канал. (Это Premultiplied часть kCGImageAlphaPremultipliedLast.).

Это означает, что каналы R, G и B пикселя не находятся в диапазоне от 0 до 255. Они находятся в диапазоне от 0 до A. Если канал R равен 127, но канал A также равен 127, то R работает на полную мощность.

person rob mayoff    schedule 16.03.2020
comment
Большое тебе спасибо! Это точно причина! - person Yic; 17.03.2020