Я использую SKShapeNode для создания элемента представления, который используется в моей игре. Он должен быть похож на следующий рисунок, только с двумя видимыми кривыми и цветом заливки внутри.
Вот мой код:
override func sceneDidLoad() {
let shapeNode = SKShapeNode()
shapeNode.fillColor = .red
shapeNode.strokeColor = .white
shapeNode.lineWidth = 5
let path = CGMutablePath()
let radius:CGFloat = 250
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*7/6, endAngle: CGFloat.pi*11/6, clockwise: false)
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:-300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*1/6, endAngle: CGFloat.pi*5/6, clockwise: false)
shapeNode.path = path
self.addChild(shapeNode)
}
Но у меня есть дополнительная прямая линия с правой стороны, которая мне не нужна.
Поэтому я попытался перейти к другой дуге напрямую
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*7/6, endAngle: CGFloat.pi*11/6, clockwise: false)
path.move(to: CGPoint(x:cos(CGFloat.pi/6)*radius, y: -300+sin(CGFloat.pi/6)*radius))
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:-300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*1/6, endAngle: CGFloat.pi*5/6, clockwise: false)
У меня есть что-то вроде этого, чего я тоже не хочу.
Я узнал, что могу изменить правило заполнения CAShapeLayer с помощью CGPathFillRule после проверки документов Apple, но я понятия не имею, как подключить SKShapeNode и CGPathFillRule.
Любая идея об этом?