Я пишу эмулятор MOS6502 на Rust и хочу представить коды условий в виде структуры.
поэтому у меня есть следующая структура:
pub struct conditionCodes
{
c: u8,
z: u8,
i: u8,
d: u8,
b: u8,
pad: u8,
v: u8,
n: u8
}
Я уже написал аналогичный эмулятор на C и использовал этот метод:
typedef strcut conditionCodes
{
char c: 1;
char z: 1;
char i: 1;
char d: 1;
char b: 1;
char pad: 1;
char v: 1;
char n: 1;
} conditionCodes;
Сделать каждую переменную ровно 1 битом и сделать структуру в целом ровно 1 байтом. Я хотел бы использовать ту же логику в Rust, и я хотел спросить, есть ли способ сделать это в Rust.