С ARVROrigin вы можете получить центр игрового пространства в виртуальном мире, но я хотел бы знать, с каким пространством вокруг центра игрок должен работать. Для этого я хотел бы знать размеры игрового пространства и его ориентацию (при условии, что это прямоугольник ... не уверен для Quest), а также какое-то представление внешних границ отслеживаемой области. Таким образом, я могу настроить игровой процесс в зависимости от того, где находится игрок в физической среде.
Я подумываю воспользоваться отслеживаемой областью, чтобы динамически поставить стены в пространстве, чтобы создать бесконечное исследуемое здание, вроде невидимой дипломатии.