В настоящее время я программирую систему отложенного рендеринга для своего проекта XNA 4, в основном следуя учебнику Cansin. однако он утверждает, что создание направленного света, отбрасывающего динамическую тень, невозможно — это неправда, поскольку многие игры (например, «Сталкер») используют динамический направленный свет с отложенным затенением для создания реалистичных теней от солнца. у вас есть идеи, как я могу реализовать такую систему? это очень важно для меня, так как большая часть действий в моей игре будет происходить на открытом воздухе, и я не хочу использовать прожектор, который следует за игроком, в качестве обходного пути.
наилучшие пожелания