Как заставить проект Unity WebGL читать своего рода файл конфигурации (любого формата), который можно редактировать после «сборки» из рабочей области Unity.
Ниже приведен образец каталога сборки, который содержит упакованные файлы
Вариант использования заключается в том, чтобы внутренний API, используемый этим проектом WebGL, был настраиваемым на сервере хостинга, чтобы при его просмотре игрок / пользователь знал, где подключиться к внутреннему API.
Ближайшая часть, которую я мог изучить в настоящее время, - это реализация пользовательского сценариев браузера Javascript. Любой совет или любой существующий API можно использовать из Unity?