Ваше UV-сопоставление выглядит сложным для применения текстуры. Особенно из-за того, что в нем так много пустого пространства, и он изогнут по дуге, поэтому вам нужно будет деформировать все ваши текстуры, чтобы они хорошо подходили.
Вы должны заставить UV-карту работать на вас. Почему бы вам не использовать встроенный класс CylinderBufferGeometry
для применения текстура поверх геометрии чашки? Вы можете использовать его атрибуты, чтобы соответствовать стороне формы вашей чашки:
CylinderBufferGeometry(
radiusTop,
radiusBottom,
height,
radialSegments,
heightSegments,
openEnded,
thetaStart,
thetaLength
);
![введите здесь описание изображения](https://i.stack.imgur.com/Sfolk.jpg)
При таком подходе вы можете оставить геометрию чашки нетронутой, а затем применить поверх нее текстуру «наклейки». Он может полностью обернуться вокруг чашки, если вы хотите, или он может быть ограничен только передней частью. Вы можете масштабировать его, вращать, и он не будет зависеть от встроенного UV-мэппинга, сделанного в Blender. Еще одним преимуществом является то, что этот подход занимает весь диапазон [0, 1]
UV, поэтому вы можете просто использовать квадратные текстуры, и вы не будете тратить данные на пустое пространство.
Посмотрите на эту демонстрацию, чтобы узнать, как можно поиграть с конфигурацией геометрии.
person
Marquizzo
schedule
22.03.2019