Что не так с UIGraphicsGetCurrentContext()?

Я создаю игру, поэтому в моей структуре есть класс Game, который просит элементы рисовать себя. Это делается классом, унаследованным от UIView, который вызывает метод рисования для экземпляра класса Game.

//jeu - это игра

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [jeu draw:context];
}

//поэтому метод Game запрашивает, чтобы все объекты рисовали сами себя

-(void) draw: (CGContextRef) gc{
    GameElement* element ;

    for( element in drawArr )
    {
        [element draw:(CGContextRef) gc];
    }
}

некоторые элементы (мяч и две границы, которые унаследованы суперклассом GameElement) правильно рисуются, но некоторые границы нет

вот метод рисования границ

- (void) draw: (CGContextRef) gc
{       
    CGFloat black[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; // R G B + Alpha
    CGPoint p [2];
    p[0].x = xStart ;
    p[0].y = yStart ;
    p[1].x = xEnd ;
    p[1].y = yEnd ;
    CGContextSetStrokeColor(gc, black); //Definie la couleur
    CGContextStrokeLineSegments(gc, p, 2 ) ;
}

Итак, в журнале консоли я прочитал:

Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0

И я понятия не имею, что, черт возьми, это значит. Если графический контекст, созданный в ViewDesigner, одинаков для всех, почему одни объекты рисуются сами, а другие нет?

Спасибо вам всем


person Michele    schedule 24.03.2011    source источник


Ответы (1)


Мы знаем, что ваш контекст становится недействительным. Проверяйте gc == nil в каждом методе отрисовки GameElement, пока не найдете первый с недопустимым контекстом.

UIView установит текущий контекст перед вызовом drawRect:, но не вызывайте drawRect вручную, вместо этого используйте метод setNeedsDisplay.

Другие способы, которыми контекст может умереть, вызов UIGrhicsPushContext()

Я думаю, после определения того, где это аннулирует, у вас будет подсказка.

person bentford    schedule 28.11.2011