3D компьютерная графическая анимация: отсечение лицевой стороны не работает должным образом

Итак, я попытался выполнить отбраковку задней поверхности куба с помощью Visual Basic. Я уверен, что код, который я написал, правильный, но почему-то это не та сторона, которую я хочу.

Это структура данных

Structure TLine
    Dim p1, p2 As Integer
End Structure

Structure TLine2
    Dim p1, p2 As TPoint
End Structure

Structure TPoint
    Dim x, y, z, w As Double
End Structure

Structure TPolygon
    Dim p1, p2, p3 As Integer
End Structure

Это функция

Sub SetPoint(ByRef V As TPoint, ByVal a As Double, ByVal b As Double, ByVal c As Double, ByVal d As Double)
    V.x = a
    V.y = b
    V.z = c
    V.w = 1
End Sub

Sub SetLine(ByVal idx As Integer, ByVal p1 As Integer, ByVal p2 As Integer)
    edge(idx).p1 = p1
    edge(idx).p2 = p2
End Sub

Sub SetPolygon(ByVal idx As Integer, ByVal p1 As Integer, ByVal p2 As Integer, ByVal p3 As Integer)
    polygon(idx).p1 = p1
    polygon(idx).p2 = p2
    polygon(idx).p3 = p3
End Sub

Это функция рисования

Sub draw()
    bmp = New Bitmap(400, 400)
    Dim grp As Graphics = Graphics.FromImage(bmp)
    Dim i As Integer
    Dim p As New Pen(Color.Black)

    DOP.x = 0
    DOP.y = 0
    DOP.z = -2

    For i = 0 To 11
        temp_v1.x = v(polygon(i).p2).x - v(polygon(i).p1).x
        temp_v1.y = v(polygon(i).p2).y - v(polygon(i).p1).y
        temp_v1.z = v(polygon(i).p2).z - v(polygon(i).p1).z

        temp_v2.x = v(polygon(i).p3).x - v(polygon(i).p1).x
        temp_v2.y = v(polygon(i).p3).y - v(polygon(i).p1).y
        temp_v2.z = v(polygon(i).p3).z - v(polygon(i).p1).z

        normal.x = (temp_v1.y * temp_v2.z) - (temp_v2.y * temp_v1.z)
        normal.y = (temp_v1.z * temp_v2.x) - (temp_v2.z * temp_v1.x)
        normal.z = (temp_v1.x * temp_v2.y) - (temp_v2.x * temp_v1.y)

        result = (DOP.x * normal.x) + (DOP.y * normal.y) + (DOP.z * normal.z)

        If result < 0 Then
            grp.DrawLine(p, CInt(vs(polygon(i).p1).x), CInt(vs(polygon(i).p1).y), CInt(vs(polygon(i).p2).x), CInt(vs(polygon(i).p2).y))
            grp.DrawLine(p, CInt(vs(polygon(i).p1).x), CInt(vs(polygon(i).p1).y), CInt(vs(polygon(i).p3).x), CInt(vs(polygon(i).p3).y))
            grp.DrawLine(p, CInt(vs(polygon(i).p2).x), CInt(vs(polygon(i).p2).y), CInt(vs(polygon(i).p3).x), CInt(vs(polygon(i).p3).y))
            PictureBox1.Image = bmp
        End If
    Next
    'PictureBox1.Image = bmp
End Sub

А это набор точки и многоугольника в одном кубе

SetPoint(v(0), -1, -1, 1, 1)
    SetPoint(v(1), 1, -1, 1, 1)
    SetPoint(v(2), 1, 1, 1, 1)
    SetPoint(v(3), -1, 1, 1, 1)
    SetPoint(v(4), -1, -1, -1, 1)
    SetPoint(v(5), 1, -1, -1, 1)
    SetPoint(v(6), 1, 1, -1, 1)
    SetPoint(v(7), -1, 1, -1, 1)

    SetPolygon(0, 0, 1, 2)
    SetPolygon(1, 0, 3, 2)
    SetPolygon(2, 5, 4, 7)
    SetPolygon(3, 5, 6, 7)
    SetPolygon(4, 3, 2, 6)
    SetPolygon(5, 3, 7, 6)
    SetPolygon(6, 4, 5, 1)
    SetPolygon(7, 4, 0, 1)
    SetPolygon(8, 1, 5, 6)
    SetPolygon(9, 1, 2, 6)
    SetPolygon(10, 4, 0, 3)
    SetPolygon(11, 4, 7, 3)

Это предварительный просмотр куба, который я пытался отобрать с помощью поворота.


person KanzouG    schedule 26.11.2018    source источник


Ответы (1)


Отбор Back-Face зависит от порядка ваших вершин на экране. Вы предполагаете, что либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки являются «передними», и рисуете только их.

В вашем предварительном просмотре я вижу, что вам не хватает некоторых передних граней, и вы рисуете некоторые задние грани, чего не должны. Вам просто нужно найти эти несколько сломанных треугольников и изменить их направление, поменяв местами 2-ю и 3-ю вершину.

person kolenda    schedule 26.11.2018