Я пытаюсь экспортировать арматуру из блендера в виде файла FBX, а затем создать из нее скелет после загрузки с помощью FBXLoader. Затем я хочу объединить его с персонажем со скиннингом. Моя цель состоит в том, чтобы иметь разные модели и разные позы, и просто иметь возможность смешивать и сочетать их.
Я попытался создать его codepen здесь: https://codepen.io/michael-tipton/pen/mGvvQr?editors=0011 1, но fbxloader не загружает файлы из Dropbox. Не уверен, как действовать там.
Моя основная функция для создания костей из файла FBX выглядит следующим образом:
function createBones( root , array ) {
if(root === null && root === undefined ) {
return;
} else {
let bone = new THREE.Bone();
bone.position.set( root.position.x, root.position.y, root.position.z );
bone.name = root.name;
bone.setRotationFromQuaternion( root.quaternion );
bone.scale.set( root.scale.x, root.scale.y, root.scale.z );
if(root.parent !== null && root.parent !== undefined ) {
bone.parent = root.parent;
}
array.push(bone);
for(let i = 0, count = root.children.length; i < count; i++) {
createBones(root.children[i], array);
}
return;
}
}
Мне трудно понять, как устранить неполадки. Я попытался использовать скелетонхелпер, но арматура настолько деформирована и отличается от модели (а также чрезвычайно мала), что это не особенно помогает мне понять, что происходит.
Я не уверен, что арматура загружается неправильно, или я неправильно воссоздаю скелет, или это что-то еще. Когда я попытался применить какое-то движение к арматуре, скиннинг-меш вообще не двигался.
У кого-нибудь есть опыт устранения неполадок такого типа или есть какие-либо идеи, как я могу понять, что происходит? Спасибо и 1 миллион кредитов кармы вам за то, что вы это прочитали!
No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.
Origin 'null', следовательно, не имеет доступа. ___ Вы правильно поняли эти два?? - person Helder Sepulveda   schedule 21.09.2018