Как следует из названия, в настоящее время большинство алгоритмов сжатия видео используют 2D-DCT и компенсацию движения (и некоторые другие методы), что является стандартом.
Вот вопрос: Почему бы не использовать 3D-DCT для сжатия видео? А в чем недостаток 3D-DCT по сравнению с 2D-DCT для сжатия?
Большое спасибо ~