Недавно мне удалось скопировать 3D-модели из Metroid Prime от Retro 2002 года из его Gamecube ISO с помощью программы под названием HECL (страница загрузки < / а>). Программа извлекает из игры все типы файлов и помещает их в формат Blender .BLEND.
Моя цель - получить модели и анимацию в UE4 с использованием формата FBX, однако при импорте в UE4 отображается только одна кость из арматуры и все данные анимации теряются.
Это проблема, о которой я слышал и от других людей, но ни у кого нет решения. Моя единственная теория заключается в том, что проблема отчасти связана с добавленной вкладкой «HECL» в этих файлах .BLEND, которые невозможно удалить. Имейте в виду, что у меня мало опыта в Blender и почти нет опыта в UE4, однако я смог успешно экспортировать / импортировать свои собственные сетки и анимацию.
Настройки экспорта Blender:
Версия: FBX 7.4 двоичный
Главная:
Выбранные объекты: отмечены
Масштаб: 1.00
Применить масштаб: Все локально
Вперед: -Z Вперед
Вверх: Y Вверх
Арматура и сетка выбраны
! ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ! Применить преобразование: не отмечено
Пользовательские свойства: не отмечено
Режим пути: автоматически
Пакетный режим: выключен
Герметрии:
Применить модификаторы: отмечено
Использовать модификаторы Настройки рендеринга: отмечено
Сглаживание: грань
Свободные края: не отмечено
Касательное пространство: не отмечено
Арматуры:
Только деформировать кости: не отмечено
Добавить кости листа: отмечено
Ось первичной кости: ось Y
Вторичная ось кости: ось X
Тип узла FBX якоря: Null < br />
Анимация:
Запеченные анимации: отмечены
Ключи для всех костей: отмечены
Полосы NLA: отмечены
Все действия: отмечены
Принудительное начало / конец ключей: отмечено
Частота дискретизации: 1,00
Упростить: 1,00