Blender 'HECL' Программа копирования, приводящая к потере данных анимации в UE4 при импорте

Недавно мне удалось скопировать 3D-модели из Metroid Prime от Retro 2002 года из его Gamecube ISO с помощью программы под названием HECL (страница загрузки < / а>). Программа извлекает из игры все типы файлов и помещает их в формат Blender .BLEND.

Моя цель - получить модели и анимацию в UE4 с использованием формата FBX, однако при импорте в UE4 отображается только одна кость из арматуры и все данные анимации теряются.

Это проблема, о которой я слышал и от других людей, но ни у кого нет решения. Моя единственная теория заключается в том, что проблема отчасти связана с добавленной вкладкой «HECL» в этих файлах .BLEND, которые невозможно удалить. Имейте в виду, что у меня мало опыта в Blender и почти нет опыта в UE4, однако я смог успешно экспортировать / импортировать свои собственные сетки и анимацию.

Настройки экспорта Blender:

Версия: FBX 7.4 двоичный

Главная:
Выбранные объекты: отмечены
Масштаб: 1.00
Применить масштаб: Все локально
Вперед: -Z Вперед
Вверх: Y Вверх

Арматура и сетка выбраны

! ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ! Применить преобразование: не отмечено
Пользовательские свойства: не отмечено
Режим пути: автоматически
Пакетный режим: выключен

Герметрии:
Применить модификаторы: отмечено
Использовать модификаторы Настройки рендеринга: отмечено
Сглаживание: грань
Свободные края: не отмечено
Касательное пространство: не отмечено

Арматуры:
Только деформировать кости: не отмечено
Добавить кости листа: отмечено
Ось первичной кости: ось Y
Вторичная ось кости: ось X
Тип узла FBX якоря: Null < br />

Анимация:
Запеченные анимации: отмечены
Ключи для всех костей: отмечены
Полосы NLA: отмечены
Все действия: отмечены
Принудительное начало / конец ключей: отмечено
Частота дискретизации: 1,00
Упростить: 1,00


person Jack Kasbrack    schedule 29.08.2018    source источник


Ответы (1)


Согласно этому потоку, вам необходимо отсоединить арматуру от сетку, а затем прикрепите ее с помощью пустых групп. Я также рекомендовал бы использовать "L", чтобы импортировать сетку в файл смешивания, из которого вы экспортируете.

Сообщение Reddit:

Чтобы сохранить арматуру и анимацию, сделайте следующее:

Отсоедините модель от якоря.

Повторно подключитесь и выберите вес с помощью «Пустых групп»

Отключить интерполяцию 60 кадров в секунду для анимации

Сделайте все данные локальными

Есть и другие шаги, которые я, вероятно, забываю, но они самые важные.

person Jonathan O'Brady    schedule 01.11.2018
comment
Вероятно, вам следует написать / вставить соответствующие части этой ветки в ответ, в случае, если ветка / комментарий Reddit исчезнет, ​​ответ все равно можно будет найти на SO. - person Matthew Groves; 01.11.2018
comment
Зачем нам нужен пост на Reddit? они обычно не исчезают. - person Jack Kasbrack; 06.11.2018