У меня проблема с использованием assetsManager, если я использую SceneLoader.ImportMesh, все работает:
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "public/Models/", "parte.stl", scene, function (newScene) {
// ...
});
но с помощью assetsManager ничего не работает
var assetsManager = new BABYLON.AssetsManager(scene);
var meshTask = assetsManager.addMeshTask("model", "", "public/Models/", "parte.stl");
meshTask.onSuccess = function (task) {
console.log("successo");
task.loadedMeshes[0].position = BABYLON.Vector3.Zero();
}
meshTask.onError = function (task, message, exception) {
console.log("errore");
console.log(message, exception);
}
он не входит ни в какую функцию, ни в .onSuccess, ни в .onError.
Кто-нибудь знает, где проблема?
Спасибо