С OpenGL во многих случаях для повышения эффективности необходимо увеличить скорость работы с данными. например, структура памяти будет такой: вершинный цвет-нормальный-вершинный-цвет-нормальный и т. д.
Есть ли какой-нибудь жизнеспособный вариант изменения, скажем, только цветового участка памяти с каким-то вариантом memset (то есть без использования цикла).
Также возникает вопрос, существует ли такая вещь, как циклический мемсет? Например, в массиве цветов, состоящем из четырех чисел с плавающей запятой, установите для всех них определенный цвет.