Я знаю, что метод Magic BitBoard удобен для современных игр с сеткой n 8x8, потому что он идеально согласуется с одним 64-битным целым числом, но можно ли расширить эту идею до размеров доски, превышающих 64 квадрата?
Некоторые игры, такие как Shogi, имеют большие размеры доски, такие как 81 квадрат, что не совсем соответствует 64-битному целому числу.
Я предполагаю, что вам придется использовать несколько целых чисел, но было бы лучше использовать 2 64-битных целых числа или что-то вроде 3 32-битных?
Я знаю, что, вероятно, нет тривиального ответа на этот вопрос, но какие знания мне понадобятся, чтобы исследовать что-то подобное? У меня есть только базовые/промежуточные знания алгоритмов и структур данных.