GLSL для простых эффектов водной поверхности

Я ищу несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, просто базовый эффект ряби/волны, который модулируется с течением времени. Производительность имеет решающее значение. Я предполагаю, что это будет лучше всего сделано в шейдере.

Любые указатели на то, как лучше всего справиться с этим?


person ksimeon    schedule 16.02.2011    source источник


Ответы (2)



В блоге Адриана Боинга есть пример кода GL, сопровождаемый четкими объяснения для ряда эффектов, включая рябь.

person Gareth Stockwell    schedule 07.03.2011