Я ищу несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, просто базовый эффект ряби/волны, который модулируется с течением времени. Производительность имеет решающее значение. Я предполагаю, что это будет лучше всего сделано в шейдере.
Любые указатели на то, как лучше всего справиться с этим?