Я экспериментирую с ARCore SDK внутри Unity, чтобы создать приложение дополненной реальности. Для начала я запустил приложение HelloAR Demo, в котором обнаруживается земля и на которое вы можете поместить несколько Энди, нажав на экран. Я замечаю, что Энди помещены наверху самолета, как и должно быть.
Теперь я создаю объект 3D Cube и заменяю префаб Andy на Cube. Это помещает Кубы вместо Энди в приложение. Однако я заметил, что нижняя часть куба не касается плоскости! Самолет проходит через центр куба, что не является идеальным сценарием!
Я поискал в Интернете решение, но пока не нашел. На другом веб-сайте был кто-то с той же проблемой, но решения не было. Только ответ о том, что он работает только с демонстрационными объектами ARCore, а не с пользовательскими объектами.
Может ли кто-нибудь помочь мне в этом?
Спасибо!