Тест трафарета не обрезает текстуру

Я пытаюсь обрезать текстуру с помощью Stencil Test. Идея состоит в том, чтобы создать поверхность (в этом примере простой прямоугольник), чтобы выбрать область текстуры, которая будет отображаться (как показано ниже).

Желаемый результат

Для этого я создал простой код, в котором я сначала выполняю ВСЕГДА тест трафарета, чтобы установить все биты в буфере трафарета на 2, а затем меняю тест на KEEP, который, как я думал, выведет желаемый результат, но ничего не происходит.

import pygame
import sys
from OpenGL.GL import *
from pygame.locals import *

# set pygame screen
pygame.display.set_mode((1000, 500), OPENGL | DOUBLEBUF)
info = pygame.display.Info()

# basic opengl configuration
glViewport(0, 0, info.current_w, info.current_h)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()

# set up texturing
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

# load texture
surf = pygame.image.load('Player1.png')
s = pygame.image.tostring(surf, 'RGBA')
texID = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, surf.get_width(), surf.get_height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, s)
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)

# create pygame clock
MAINCLOCK = pygame.time.Clock()

# init screen
pygame.display.init()

while True:
    # get quit event
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # prepare to render screen
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

    # Enable stencil test
    glEnable(GL_STENCIL_TEST)
    glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE)
    glStencilFunc(GL_ALWAYS, 2, ~0)
    glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE)

    # draw rectangle
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)
    glColor3fv((0, 0, 0))
    glRectf(-1, 1, 0, 0.5)

    glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE)
    glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, ~0)
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP)

    # draw texture
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glColor3fv((1, 1, 1))
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID)
    glBegin(GL_QUADS)
    glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, -1)
    glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, 1)
    glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1)
    glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, -1)
    glEnd()

    # disable stencil test
    glDisable(GL_STENCIL_TEST)

    pygame.display.flip()
    MAINCLOCK.tick(60)

Что мне не хватает?

заранее спасибо


person Pedro H. Forli    schedule 12.03.2018    source источник


Ответы (1)


Тест трафарета реализован должным образом, но вы забыли установить размер буфера трафарета при инициализации окна PyGame OpenGL. В вашем случае тест трафарета не работает, потому что нет буфера трафарета.

Буфер stecil можно настроить, установив атрибут GL_STENCIL_SIZE с помощью метода pygame.display.gl_set_attribute

Добавьте в свой код следующее:

pygame.display.init()
pygame.display.gl_set_attribute(GL_STENCIL_SIZE, 8)
pygame.display.set_mode((1000, 500), OPENGL | DOUBLEBUF)
person Rabbid76    schedule 12.03.2018
comment
Как глупо с моей стороны! Работал как шарм. Спасибо - person Pedro H. Forli; 12.03.2018