Возврат сигнала не уничтожает соответствующий объект. Вызов QMetaObject::activate
копирует общий указатель. Вот реализация сигнала send
:
// SIGNAL 0
void IO::send(const QSharedPointer<Unique> & _t1)
{
void *_a[] = { nullptr, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) };
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
}
Вы, вероятно, испытываете гонку: к тому времени, когда поток, в котором был отправлен сигнал, возобновляет выполнение, целевой поток уже получил объект. Таким образом, в испускающем потоке оказывается, что объект исчез, потому что к тому времени он исчез. Тем не менее, целевой объект получает экземпляр просто отлично. Это работает нормально.
В приведенном ниже примере показано, что он работает как в однопоточном, так и в многопоточном случаях, а затем воспроизводит вашу проблему, гарантируя, что гонку всегда выигрывает целевой поток:
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/shared-pointer-queued-49133331
#include <QtCore>
class Unique : public QObject {
Q_OBJECT
int const m_id = []{
static QAtomicInteger<int> ctr;
return ctr.fetchAndAddOrdered(1);
}();
public:
int id() const { return m_id; }
};
class IO : public QObject {
Q_OBJECT
int m_lastId = -1;
public:
Q_SIGNAL void send(const QSharedPointer<Unique> &);
Q_SLOT void receive(const QSharedPointer<Unique> & u) {
m_lastId = u->id();
}
int lastId() const { return m_lastId; }
};
int main(int argc, char ** argv) {
Q_ASSERT(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,9,0));
QCoreApplication app{argc, argv};
IO src, dst;
QObject::connect(&src, &IO::send, &dst, &IO::receive, Qt::QueuedConnection);
QSharedPointer<Unique> u;
QWeakPointer<Unique> alive;
int id = -1;
// Single-threaded case
alive = (u.reset(new Unique), u);
id = u->id();
Q_ASSERT(dst.lastId() != id); // the destination hasn't seen the object yet
emit src.send(u);
u.reset();
Q_ASSERT(!u); // we gave up ownership of the object
Q_ASSERT(dst.lastId() != id); // the destination mustn't seen the object yet
Q_ASSERT(alive); // the object must be still alive
app.processEvents();
Q_ASSERT(dst.lastId() == id); // the destination must have seen the object now
Q_ASSERT(!alive); // the object should have been destroyed by now
// Multi-threaded setup
struct Thread : QThread { ~Thread() { quit(); wait(); } } worker;
worker.start();
dst.moveToThread(&worker);
QSemaphore s_src, s_dst;
// This thread wins the race
alive = (u.reset(new Unique), u);
id = u->id();
Q_ASSERT(dst.lastId() != id);
QTimer::singleShot(0, &dst, [&]{ s_src.release(); s_dst.acquire(); });
// stop the thread
s_src.acquire(); // wait for thread to be stopped
emit src.send(u);
QTimer::singleShot(0, &dst, [&]{ s_src.release(); });
// resume the main thread when done
u.reset();
Q_ASSERT(!u);
Q_ASSERT(alive); // we won the race: the object must be still alive
s_dst.release(); // get the thread running
s_src.acquire(); // wait for the thread to be done
Q_ASSERT(dst.lastId() == id);
Q_ASSERT(!alive);
// The other thread wins the race
alive = (u.reset(new Unique), u);
id = u->id();
Q_ASSERT(dst.lastId() != id);
emit src.send(u);
QTimer::singleShot(0, &dst, [&]{ s_src.release(); });
// resume the main thread when done
u.reset();
s_src.acquire(); // wait for worker thread to be done
Q_ASSERT(!u);
Q_ASSERT(!alive); // we lost the race: the object must be gone
Q_ASSERT(dst.lastId() == id); // yet the destination has received it!
// Ensure the rendezvous logic didn't mess up
Q_ASSERT(id == 2);
Q_ASSERT(!s_src.available());
Q_ASSERT(!s_dst.available());
}
#include "main.moc"
person
Kuba hasn't forgotten Monica
schedule
06.03.2018
QSharedPointer
удален. Как узнать, что объект больше не жив? - person bnaecker   schedule 06.03.2018QSharedPointer
, а связана с неправильной настройкой соединения. Покажите свой код. Снова и снова повторяется одно и то же: вы понятия не имеете, какой код дает сбой, поэтому показывать небольшие фрагменты с предлагаемыми решениями — пустая трата вашего и нашего времени. Сначала мы должны увидеть неудачу. Довольно часто при написании репродукторов вы сами видите, в чем была проблема, поскольку у вас должен быть код длиной в экран или два и легко понятный. - person Kuba hasn't forgotten Monica   schedule 06.03.2018