Пользовательская SCNGeometry не отображает диффузное содержимое в виде текстуры

Я создаю пользовательский файл SCNGeometry. Для начала я разрабатываю его как плоскую плоскость. Он отображается, и я могу применить цвет к его диффузному содержимому, но если я попытаюсь применить что-либо, например UIImage или CALayer, он будет отображаться белым.

Код:

let positions = [
    SCNVector3(-1, 0, 0),
    SCNVector3(1, 0, 0),
    SCNVector3(-1, 0, -1),
    SCNVector3(1, 0, -1)
]

let indices: [UInt8] = [
    0, 1, 2,
    1, 3, 2
]

let vertexSource = SCNGeometrySource(vertices: positions)

let indexData = Data(bytes: indices, count: indices.count)

let element = SCNGeometryElement(
    data: indexData,
    primitiveType: SCNGeometryPrimitiveType.triangles,
    primitiveCount: indices.count / 3,
    bytesPerIndex: 1)

let geometry = SCNGeometry(
    sources: [vertexSource],
    elements: [element])

geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "homer")

person Andrew    schedule 11.02.2018    source источник


Ответы (1)


Чтобы иметь возможность текстурировать геометрию, вам также необходимо предоставить источник UV-координат (координаты текстуры).

let textureCoordinates = [
    CGPoint(x: 0, y: 0),
    CGPoint(x: 1, y: 0),
    CGPoint(x: 0, y: 1),
    CGPoint(x: 1, y: 1)
]

let uvSource = SCNGeometrySource(textureCoordinates: textureCoordinates)

let element = ...

let geometry = SCNGeometry(
    sources: [vertexSource, uvSource],
    elements: [element])
person Lësha Turkowski    schedule 11.02.2018