Я работаю над простым приложением дополненной реальности, и мой вопрос:
Есть ли какой-нибудь простой алгоритм или библиотека, которые могли бы помочь мне определить поворот и перспективу плоскости, на которой находится мой тестовый объект (черный прямоугольник).
Я просто беру кадр с веб-камеры, а затем отмечаю углы тестового объекта. Теперь я знаю положение каждого угла в фокальной плоскости камеры и, конечно же, я также знаю положение углов тестового объекта на бумажной плоскости. Что я хочу знать, так это то, какие вращения я должен сделать, чтобы достичь положения на фотографии. В случае нескольких путей для меня ... подходит любой из них.
Я планирую рендерить несколько фотографий на эту плоскость (которую я пока не могу определить) с помощью библиотеки Five3D AS3.