Итак, в настоящее время я занимаюсь созданием PACMAN на MATLAB, но, похоже, не могу понять, как начать генерацию карты на основной фигуре. Я могу либо использовать файл .png с фоном в классе uint8 RGB, но этот случай не позволяет мне регистрировать стены, препятствующие пути PACMAN и призраков. Другой метод, который, как мне кажется, сработает, состоит в том, чтобы просто создать карту самостоятельно с 0, 1 и 2, которые представляют расположение черных пустых пикселей, синих стен (заполненных) и точек (желтых) соответственно. Однако при попытке использовать последний метод у меня возникла проблема с назначением цвета каждому конкретному индексу матрицы 300 x 300 в методе переключения регистра в противном случае. Любые предложения о том, как продолжить? Буду очень признателен за любой ответ, и ниже приведен пример кода, который я пытался создать до сих пор:
function level = LevelOne()
% the functionality of this function is to generate the walls that
% PACMAN and the ghosts cannot cross
% Create color map
color = [255 75 75; % red 1
153 0 0; % dark red 2
255 255 153; % light yellow 3
255 102 178; % pink 4
0 0 0; % black 5
0 255 255; % light blue 6
0 0 255; % blue 7
255 255 153; % light yellow 8
192 192 192; % silver 9
255 255 255]/255; % white 10
%create general map area
level = zeros(300);
%create location of filled in walls(represented by 1's)
level(18:38,37:70) = 1;
level(65:75,37:70) = 1;
level(300-18:300-38,300-37:300-70) = 1;
level(300-65:300-75,300-37:300-70) = 1;
[x,y] = size(level);
axis([0 x 0 y])
for ii = 1:x
for jj = 1:y
switch level(ii,jj)
case 1 %represents a blue wall
case 0 %represents an empty black space for PACMAN & Ghosts to move through
case 2 %represents the location of the fruit
case 3 %represents the location
otherwise
end
end