Нет ничего хуже, чем настроить SDK именно так, как просят разработчики, и он не будет работать... Я задаю этот вопрос, чтобы поделиться проблемой, которую обнаружил при настройке голой сцены виртуальной реальности в Unity 2017.1.1.
Содержимое сцены: CameraRig, префаб SteamVR и плоскость пола.
Проблема: границы SteamVR четко отображаются, и с точки зрения шлема виртуальной реальности я не в этих границах. Между прочим, мои контроллеры находятся в тех границах, где должны быть...