SteamVR SDK: расположение камеры HMD выходит за пределы шаперонов, но контроллеры — нет.

Нет ничего хуже, чем настроить SDK именно так, как просят разработчики, и он не будет работать... Я задаю этот вопрос, чтобы поделиться проблемой, которую обнаружил при настройке голой сцены виртуальной реальности в Unity 2017.1.1.

Содержимое сцены: CameraRig, префаб SteamVR и плоскость пола.

Проблема: границы SteamVR четко отображаются, и с точки зрения шлема виртуальной реальности я не в этих границах. Между прочим, мои контроллеры находятся в тех границах, где должны быть...


person Brent Allard    schedule 06.11.2017    source источник


Ответы (1)


Если вы посмотрите в разделе «Камера (глаз)» в инспекторе, вы можете увидеть, что для атрибута «Глубина» камеры установлено значение -1. Просто установите его на 0, и вы должны быть золотыми.

Первоначальные настройки, насколько я понимаю, заставляют вашу камеру рендерить в метре от предполагаемого положения шлема.

person Brent Allard    schedule 06.11.2017