Я разработал полную многопользовательскую игру Airstrike в Unity, используя Unity Multiplayer Services. Он успешно подключается к LAN, и я даже проверил в Интернете, он отлично работает в моем городе, используя службы Matchmaking.
Теперь проблема в том, что когда я пытаюсь подключить игру между двумя разными странами, она ничего не показывает.
- Как я могу запустить многопользовательскую часть по всему миру с помощью Unity Matchmaking Services?
- Есть ли что-то, что нужно изменить здесь? (Это мой менеджер сетевого лобби):