У меня есть следующий фрагмент кода на WebGL:
var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() {
.... // I want to read the pixels once the image has been loaded
};
texture.image.src = urlImage;
Я хочу получить содержимое (RGBA) карты текстуры после ее загрузки. Аналогично, способность readPixels() получать содержимое буфера рисования.
Является ли это возможным? Если да, то чем лучше это сделать?
Я использую сборку Chrome Canary для своей разработки.
Заранее спасибо за помощь.
Примечание. Кросс-пост на http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3439