Я разработал приложение тайловой игры для iPhone 3. В котором я взял изображение со своего ресурса и разделил его на количество тайлов с помощью функции CGImageCreateWithImageInRect ( originalImage.CGImage, frame );
.
Он отлично работает на всех iPhone, но теперь я хочу, чтобы он работал и на дисплеях Retina.
Итак, в соответствии с это link Я взял другое изображение, размер которого в два раза превышает размер текущего изображения, и переименовал его, добавив суффикс @2x. Но проблема в том, что он занимает только верхнюю половину изображения на дисплее сетчатки. Я думаю, это из-за фрейма, который я установил при использовании CGImageCreateWithImageInRect
. Итак, что нужно сделать, чтобы сделать эту работу.
Любая помощь будет действительно оценена.
Заранее спасибо...