Так что у меня небольшая предыстория. Я хотел реализовать эффект частиц и звуковой эффект, которые длятся около 3 секунд или около того, когда пользователь встряхивает свое iDevice. Но первая проблема возникла, когда сборка в UIEvent для встряхивания перестала работать. Так что я послушался совета нескольких ветеранов Cocos, чтобы просто использовать какой-нибудь скрипт для получения «жестких» сигналов акселерометра в виде встряхивания. Отлично работал до сих пор.
Проблема в том, что если вы продолжаете встряхивать, частицы просто складываются и звучат снова и снова. В этом нет ничего страшного, кроме случаев, когда вы стараетесь не делать этого. Итак, я надеюсь отключить акселерометр при запуске эффекта частиц / звукового эффекта, а затем снова включить его, как только они закончатся. Теперь я не знаю, следует ли мне делать это по расписанию, NStimer или какой-либо другой функцией. Я открыт для ВСЕХ предложений. вот мой текущий код "встряхивания".
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
const float violence = 1;
static BOOL beenhere;
BOOL shake = FALSE;
if (beenhere) return;
beenhere = TRUE;
if (acceleration.x > violence * 1.5 || acceleration.x < (-1.5* violence))
shake = TRUE;
if (acceleration.y > violence * 2 || acceleration.y < (-2 * violence))
shake = TRUE;
if (acceleration.z > violence * 3 || acceleration.z < (-3 * violence))
shake = TRUE;
if (shake) {
id particleSystem = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"particle.plist"];
[self addChild: particleSystem];
// Super simple Audio playback for sound effects!
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"Sound.mp3"];
shake = FALSE;
}
beenhere = FALSE;
}