У меня есть несколько действительно больших объектных файлов в формате flt. Эти объекты имеют все свои текстуры в файлах rgb и rgba. Я использовал 3DS Max для преобразования из flt в fbx, но все текстуры по-прежнему в формате rgb / rgba. Unity, похоже, не принимает эти файлы изображений. Для одного из них я преобразовал все изображения с помощью image magik, а затем в Unity добавил каждую соответствующую текстуру к нужному материалу. Это было болезненно и отнимало очень много времени. Мало того, это применимо только к одному проекту Unity, поэтому, если я захочу включить его в любой другой проект или программное обеспечение, мне придется сделать это снова. У этой одной модели было несколько сотен текстур, как и у других, которые у меня есть.
Есть ли способ легко преобразовать объект FLT с файлами текстур RGB / RGBA в объект FBX с файлами текстур JPG / PNG? Я могу легко преобразовать все файлы rgb в jpg и файлы rgba в png (если это имеет значение). У меня есть 3DS Max и Maya, которыми я могу пользоваться.