компилятор шейдеров DirectX от Microsoft с открытым исходным кодом описывает формат нового промежуточного языка (IL) для шейдеров HLSL, который называется DXIL. .
В документации упоминается преобразователь из предыдущего HLSL IL, называемый DXBC, в новый DXIL: https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/master/docs/DXIL.rst.
Однако я не могу найти указанный инструмент dxbc2dxil или какой-либо другой способ конвертировать DXBC в DXIL. Я пробовал передавать файлы DXBC различным инструментам в проекте компилятора шейдеров DirectX, но ни один из них не принимал в качестве входных данных обычный DXBC.
Есть ли в настоящее время способ получить DXIL из старого DXBC?