Я изучаю ARKit и пытаюсь разместить объект на обнаруженной плоскости. Но это не работает должным образом, и между плоскостью и 3D-объектом есть пространство.
вот мой код для обнаружения самолета:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
position = SCNVector3Make(anchor.transform.columns.3.x, anchor.transform.columns.3.y, anchor.transform.columns.3.z)
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.position = position
planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2.0, 1.0, 0.0, 0.0)
node.addChildNode(planeNode)
}
И тогда 3d модель получает ту же позицию:
object.position = position
Но когда я запускаю приложение, между объектом и плоскостью остается большое пространство. Я не понял, почему?