Есть ли способ получить список подписчиков на конкретное событие, используя EventAggregator с Unity и PRISM?
Я знаю, что некоторые люди скажут: «Почему вы хотите это знать, весь смысл использования EventAggregator заключается в том, чтобы нам не было дела до того, кто и сколько подписчиков».
Это чисто упражнение, которое я хочу выполнить не для какой-то конкретной цели.
EventAggregator должен хранить список подписчиков, есть ли способ раскрыть этот список?