Локальное уведомление и внесение изменений в архив

I am currently learning local notification, but i have a few problems in my test project.


import UIKit
    import UserNotifications
    import Alamofire
    import SwiftyJSON
    @UIApplicationMain
    class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
        var window: UIWindow?
        let playersStore = PlayersStore()

          var backgroundTask: UIBackgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid

        func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
            // Override point for customization after application launch.

            let navController = window!.rootViewController as! UINavigationController
            let itemsController = navController.topViewController as! ListPlayersVC


            let center = UNUserNotificationCenter.current()

            center.requestAuthorization(options: [.alert, .sound]) {(accepted, error) in
                if !accepted {

                }
            }



            let category = UNNotificationCategory(identifier: "myCategory", actions: [], intentIdentifiers: [], options: [])
           center.setNotificationCategories([category])
            center.delegate = scheduleNotification() as? UNUserNotificationCenterDelegate



            return true

        }


        func scheduleNotification() {


            let trigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger(timeInterval: 60, repeats: true)

            let content = UNMutableNotificationContent()



                    for i in playersStore.allItems {
                        let todoEndpoint: String = "url1"


                        let allowedCharacterSet = (CharacterSet(charactersIn: " ").inverted)
                        let escapedString = todoEndpoint.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: allowedCharacterSet)


                        Alamofire.request(escapedString!)
                            .responseJSON {response in

                                guard response.result.error == nil else {
                                    // print(response.result.error!)
                                    print("Error")
                                    return
                                }

                                let todoEndpoint2: String = "url"


                                let allowedCharacterSet = (CharacterSet(charactersIn: " ").inverted)


                                Alamofire.request(escapedString2!)
                                    .responseJSON {response2 in

                                        guard response.result.error == nil else {
                                            //print(response.result.error!)
                                            print("Error2")
                                            return
                                        }




                                        //                guard let json = response.result.value as? [String: Any] else {
                                        //                    print(response.result.error!)
                                        //                    return
                                        //                }
                                        let json2 = JSON(response.result.value!)
                                        let json3 = JSON(response2.result.value!)





                           let test1 = json3["test"]

                                        if test1 != i.test {




                                            i.test = test1

                                    self.savechanges()
                                            content.title =  "test"
                                            content.subtitle = "testtest"
                                            content.body = "testtest"
                                            content.badge = 1
                                            content.categoryIdentifier = "myCategory"



                                            let request = UNNotificationRequest(identifier: "textNotification", content: content, trigger: trigger)

    UNUserNotificationCenter.current().add(request) {(error) in
                                                if let error = error {
                                                    print("\(error)")
                                                }
                                            }


                                        }
                                        return




        }
                        }

            }

        }
        func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
            // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
            // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and invalidate graphics rendering callbacks. Games should use this method to pause the game.
        }
        func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
            // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
            // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
            let savePlayersStore = playersStore.saveChanges()
            if (savePlayersStore) {
                print("saves all items")
            } else {
                print("error, could not save any of the item")
            }




        }
        func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {


        }
        func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
            // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
        }
        func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
            // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
        }

        func savechanges() {
            let savePlayersStore = playersStore.saveChanges()
            if (savePlayersStore) {
                print("saves all items")
            } else {
                print("error, could not save any of the item")
            }

        }

        }

извините за плохое редактирование/объяснение..

Я надеюсь, ты поймешь меня сейчас

так что это мой исходный код

что я хочу сделать с локальным уведомлением:

связаться с сервером (по тесту установлено 60 секунд) (работает)

если есть обновление, показать уведомление (работает)

сохранить новое значение в фоновом режиме (self.savechanges()) (не работает), поэтому новое уведомление не будет генерироваться, если для повтора установлено значение true (не работает)

я протестировал свое приложение с повторением триггера false, но мое приложение будет отображать только одно уведомление и игнорировать любые будущие изменения, кроме того, оно игнорирует все элементы в моем плеере, поэтому будет опубликовано только одно уведомление

Надеюсь, вы понимаете, чего я пытаюсь добиться

большое спасибо!


person Wizzard    schedule 28.06.2017    source источник
comment
Ваш вопрос совершенно не ясен.   -  person nayem    schedule 28.06.2017
comment
Общий совет, как задавать хорошие вопросы: вставьте весь свой код в Xcode, затем нажмите ctrl + I, чтобы исправить отступ. Затем отредактируйте свой вопрос с лучшим отступом вашего кода. Также удалите пустые строки... Все еще неясно, о чем вы спрашиваете.   -  person Honey    schedule 28.06.2017
comment
большое спасибо, я отредактировал свой пост!   -  person Wizzard    schedule 28.06.2017


Ответы (1)


Если ваше приложение находится в фоновом режиме, и вам нужно вызвать какую-либо фоновую активность, вам нужно включить для вашего приложения фоновый режим.

Перейдите в «Цель» -> «Возможности» -> «В фоновом режиме».

person Rajeev Singh    schedule 28.06.2017
comment
я попробовал это, как описано здесь (developer.apple.com/documentation/uikit/uiapplication /), но я не мог заставить это работать. любые дальнейшие идеи? Благодарность! - person Wizzard; 28.06.2017