У меня есть фотореалистичная сцена, уже созданная в 3ds max. Я хочу визуализировать сцену в Интернете с помощью WebGl и three.js. Чтобы получить реалистичные эффекты, созданные в 3ds max с помощью средства визуализации mental ray, я попытался запечь карты освещения из 3ds max в файлы JPEG, а затем сопоставить объекты в three.js с файлами текстур (экспортированных JPEG). Но эффекты в three.js кажутся растянутыми и неправильно расположены. Верен ли мой подход в первую очередь? Если да, может быть проблема с UV-картированием из 3ds Max? Пожалуйста, предоставьте несколько ссылок, если это возможно, чтобы правильно отобразить UV в 3ds max во время запекания, если это проблема.
Кроме того, нужно ли мне использовать какие-либо пользовательские шейдеры для получения таких эффектов? (Честно говоря, я ничего не знаю о шейдерах, если этот вопрос кажется глупым)
Заранее спасибо.